Hoe het werkt
De skill Build World begeleidt het project. De Thrixel MCP-server geeft Codex de tools om zijn assets te creëren en te bewerken.
Jij
- Beschrijf het spel en de kunststijl
- Kies een motor
- Geef feedback terwijl het zich ontwikkelt
Codex
- Plant het project
- Schrijft gameplay en besturing
- Plaatst middelen in de scène
- Tests en lost problemen op
Thrixel
- Genereert modellen uit tekst of afbeeldingen
- Bewerkt afzonderlijke delen
- Voegt details en texturen toe
- Exporteert assets voor de motor
Genereer 3D-game-items met Codex
Thrixel verbindt een AI 3D-modelgenerator met Codex via MCP, met tools voor het maken, bewerken en exporteren van modellen rechtstreeks vanuit de workflow voor het bouwen van games.
-
Genereer terwijl Codex-codes
Rekwisieten, voertuigen en omgevingsmodellen kunnen worden gegenereerd terwijl Codex aan spellogica werkt. Een gedeelde art direction leidt de assets, en elk model wordt opgeslagen in de Thrixel-werkruimte.
-
Specifieke onderdelen bewerken
Gestructureerde modellen hebben onderdelen benoemd. Codex kan een dak, wiel of zeil veranderen vanuit een tekstinstructie, en vervolgens details en texturen toevoegen zodra de vorm klaar is.
-
Verbeteren door middel van speltesten
Build World gebruikt een gauntlet loop om het spel te inspecteren en te herzien. Thrixel geeft Codex een manier om te reageren op visuele feedback door modellen, materialen en assetsbudgetten te verfijnen.
Kies een motor
Geef de engine een naam in de prompt. Build World volgt de workflow voor die engine.
-
Three.js
Browsergames met JavaScript- en GLB-middelen. Voltooide webbuilds kunnen als speelbare link op thrixel.world worden gepubliceerd.
Bouw een Three.js-kartracer door een woestijnkloof met hellingen en boostpads.
Build World voor webgames → -
Unity
C#-gameplay, Unity-scènes en FBX-modellen. Unity WebGL-builds kunnen ook worden gepubliceerd op thrixel.world.
Bouw een Unity-hovercraftspel met oude ruïnes en bewegende obstakels.
Thrixel voor Eenheid → -
Roblox
Luau-scripts gesynchroniseerd met Rojo en modellen geïmporteerd in Studio. Het testen en publiceren gebeurt via Roblox Studio.
Bouw een Roblox-obby door een drijvende stad met luchtschepen en draaiende windmolens.
Thrixel voor Roblox → -
Unreal Engine
FBX-middelen, Blueprint-gameplay en niveaubewerking via Unreal MCP. De agent inspecteert de scène en test interacties in Play-In-Editor.
Bouw een Unreal verkenningsspel in een overwoekerd observatorium met puzzeldeuren.
Thrixel voor Unreal Engine →
Maak games met Codex en GPT-6 Astra
GPT-6 Astra is een OpenAI-model dat beschikbaar is in Codex voor complex werk met code en tools. In een gameproject gebruikt Codex het geselecteerde model om de werking te plannen, scripts te schrijven en de resultaten te inspecteren. Thrixel levert de 3D-modellen en tools voor het bewerken van assets.
Selecteer Astra in de modelbediening indien beschikbaar voor het account, of start Codex CLI met codex -m gpt-6-astra. De officiële modelgids behandelt beschikbaarheid en selectie. Build World levert de engine-workflow, ongeacht welk ondersteund codeermodel wordt geselecteerd.
Aan de slag met Codex
Deze workflow draait in Codex op een computer met de tools van de gekozen engine. Begin met Codex geïnstalleerd met toegang tot het lokale project en een Thrixel-account voor het genereren van assets. Voor een walkthrough leest je hoe je een 3D-game maakt met Codex.
1 Vraag Codex om Build World te installeren.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Installeer zowel de Build World-skill als de Thrixel MCP-verbinding via de Codex-installatiestroom. Volg het aanmeldingsproces om een Thrixel-account te koppelen.
De Codex-installatiegids bevat de huidige plug-in en handmatige installatieopties. Controleer of de Build World-skill en Thrixel-tools beschikbaar zijn voordat je het spel start.
2 Start een nieuwe Codex-sessie en beschrijf het spel.
Gebruik de skill Build World voor deze opdracht: bouw een onderzeeër-verkenningsspel in Three.js dat zich afspeelt in een heldere tropische zee, met koraalriffen, gezonken ruïnes en schatten om te verzamelen
3 Verfijn het spel met een vervolgprompt.
Voeg een vuurtoren toe boven het rif en een dok waar de onderzeeër kan opladen. Speel de route uit en controleer de camera bij het dock.
Voor een voltooide Three.js- of Unity WebGL-game vraagt je Codex om deze te publiceren op thrixel.world en een deelbare link terug te sturen. Codex kan bijgewerkte builds publiceren na verdere wijzigingen.
Veelgestelde vragen
Hoe passen Build World en MCP bij elkaar?
Build World biedt instructies voor het bouwen van het spel: planning, engine-setup, testen en iteratie. MCP verbindt Codex met de assettools van Thrixel. De Codex-installatiegids behandelt beide stukken. De MCP-server kan ook op zichzelf worden gebruikt voor asset-werk.
Kan Codex werken op een bestaand spel?
Codex kan Thrixel gebruiken om ontbrekende rekwisieten te genereren of tijdelijke modellen in een bestaand project te vervangen. Gegenereerde assets blijven in de Thrixel-werkruimte, waar ze kunnen worden geïnspecteerd, bewerkt en hergebruikt in games.
Welke accounts en tools zijn nodig?
Toegang tot de Codex, een Thrixel-account met generatiecredits en de tools voor de gekozen engine. Unity gebruikt de Unity Editor en Unity CLI; Roblox gebruikt Studio en de installatieworkflow ervan. Unreal maakt gebruik van de editor en Unreal MCP. Het gebruik van Thrixel staat los van het gebruik van Codex. Zie de installatiehandleiding voor details.