Come funziona
La competenza Build World guida il progetto. Il server MCP Thrixel offre a Codex gli strumenti per creare e modificare le sue risorse.
Tu
- Descrivi il gioco e lo stile artistico
- Scegli un motore
- Fornisci feedback durante lo sviluppo
Codex
- Pianifica il progetto
- Programma la logica e i controlli del gioco
- Posiziona le risorse nella scena
- Prova il gioco e corregge i problemi
Thrixel
- Genera modelli da testo o immagini
- Modifica le singole parti
- Aggiunge dettagli e texture
- Esporta risorse per il motore
Genera risorse di gioco 3D con Codex
Thrixel collega un generatore di modelli 3D AI al Codex tramite MCP, con strumenti per creare, modificare ed esportare modelli direttamente dal flusso di lavoro di creazione del gioco.
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Generare mentre Codex programma
Oggetti di scena, veicoli e modelli ambientali possono essere generati mentre Codex lavora sulla logica del gioco. Una direzione artistica condivisa guida le risorse e ogni modello viene salvato nell'area di lavoro Thrixel.
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Modifica parti specifiche
I modelli strutturati hanno parti con nome. Il Codex può modificare un tetto, una ruota o una vela tramite un'istruzione testuale, quindi aggiungere dettagli e trame una volta che la forma è pronta.
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Migliora attraverso il playtest
Build World utilizza un gauntlet loop per ispezionare il gioco e rivederlo. Thrixel offre al Codex un modo per agire in base al feedback visivo perfezionando modelli, materiali e budget delle risorse.
Scegli un motore
Assegnare un nome al motore nel prompt. Build World segue il flusso di lavoro per quel motore.
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Three.js
Giochi per browser con risorse JavaScript e GLB. Le build web finite possono essere pubblicate su thrixel.world come collegamento riproducibile.
Costruisci un kart da corsa Three.js attraverso un canyon desertico con rampe e piattaforme di spinta.
Build World per i giochi web → -
Unity
Gameplay C#, scene Unity e modelli FBX. Le build Unity WebGL possono anche essere pubblicate su thrixel.world.
Costruisci un gioco di hovercraft Unity con antiche rovine e ostacoli mobili.
Thrixel per Unity → -
Roblox
Script Luau sincronizzati con Rojo e modelli importati in Studio. Il playtest e la pubblicazione avvengono tramite Roblox Studio.
Costruisci una obby Roblox attraverso una città galleggiante con dirigibili e mulini a vento rotanti.
Thrixel per Roblox → -
Unreal Engine
Risorse FBX, gameplay del progetto e modifica dei livelli tramite Unreal MCP. L'agente ispeziona la scena e testa le interazioni in Play-In-Editor.
Costruisci un gioco di esplorazione Unreal in un osservatorio invaso dalla vegetazione con porte puzzle.
Thrixel per Unreal Engine →
Crea giochi con Codex e GPT-6 Astra
GPT-6 Astra è un modello OpenAI disponibile nel Codex per lavori complessi su codice e strumenti. In un progetto di gioco, Codex utilizza il modello selezionato per pianificare la meccanica, scrivere script e ispezionare i risultati. Thrixel fornisce i modelli 3D e gli strumenti di modifica delle risorse.
Seleziona Astra nei controlli del modello quando disponibile per l'account o avvia la CLI Codex con codex -m gpt-6-astra. La guida ufficiale ai modelli copre disponibilità e selezione. Build World fornisce il flusso di lavoro del motore indipendentemente dal modello di codifica supportato selezionato.
Inizia nel Codex
Questo flusso di lavoro viene eseguito nel Codex su un computer con gli strumenti del motore scelto. Inizia con Codex installato con accesso al progetto locale e un account Thrixel per la generazione di risorse. Per una guida dettagliata, leggi come realizzare un gioco 3D con Codex.
1 Chiedi al Codex di installare Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Installa sia la skill Build World che la connessione Thrixel MCP tramite il flusso di configurazione del Codex. Segui il flusso di accesso per connettere un account Thrixel.
La guida all'installazione del Codex contiene il plug-in corrente e le opzioni di configurazione manuale. Conferma che la skill Build World e gli strumenti Thrixel siano disponibili prima di iniziare il gioco.
2 Avvia una nuova sessione del Codex e descrivi il gioco.
Usa la skill Build World per costruisci un gioco di esplorazione sottomarina in Three.js ambientato in un luminoso mare tropicale, con barriere coralline, rovine sommerse e tesori da raccogliere
3 Perfeziona il gioco con un messaggio successivo.
Aggiungi un faro sopra la barriera corallina e un molo dove il sottomarino può ricaricarsi. Prova il percorso e controlla la telecamera vicino al molo.
Per un gioco Three.js o Unity WebGL finito, chiedi a Codex di pubblicarlo su thrixel.world e restituire un collegamento condivisibile. Codex può pubblicare build aggiornate dopo ulteriori modifiche.
Domande comuni
Come si integrano Build World e MCP?
Build World fornisce le istruzioni per la creazione del gioco: pianificazione, configurazione del motore, test e iterazione. MCP collega Codex agli strumenti asset di Thrixel. La guida all'installazione del Codex copre entrambi i pezzi. Il server MCP può essere utilizzato anche da solo per il lavoro sugli asset.
Il Codex può funzionare su un gioco esistente?
Codex può utilizzare Thrixel per generare oggetti di scena mancanti o sostituire modelli segnaposto in un progetto esistente. Le risorse generate rimangono nel workspace di Thrixel, dove possono essere controllati, modificati e riutilizzati nei giochi.
Quali conti e strumenti sono necessari?
Accesso al Codex, un account Thrixel con crediti di generazione e gli strumenti per il motore scelto. Unity utilizza Unity Editor e Unity CLI; Roblox utilizza Studio e il suo flusso di lavoro di configurazione. Unreal utilizza l'editor e Unreal MCP. L'utilizzo di Thrixel è separato dall'utilizzo del Codex. Per i dettagli, consultare la guida alla configurazione.