Thrixel per Unity

Generatore di risorse AI 3D per Unity

Crea giochi Unity con il tuo agente di programmazione. Claude Code, Codex o Cursor scrive il C# e costruisce la scena. Thrixel è il suo livello di risorse 3D AI, che genera modelli modificabili da testo o immagini di riferimento.

Installa
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World su GitHub →

Perché utilizzare Thrixel

Senza Thrixel

  • Le scene del prototipo spesso iniziano con cubi, capsule e oggetti di scena segnaposto.
  • Scrivere la geometria a mano spende gettoni che altrimenti andrebbero al gioco.
  • Trovare le risorse corrispondenti e adattarle alla scena diventa un compito separato.

Con Thrixel

  • I modelli vengono generati da testo o immagini di riferimento per adattarsi alla direzione artistica del gioco.
  • Le risorse vengono generate in parallelo mentre l'agente scrive il codice.
  • Le singole parti possono essere modificate, raggruppate e preparate per l'uso nella scena.

Supporto per Unity

  • Importazione FBX

    I modelli generati vengono scaricati come FBX nella cartella Assets del progetto Unity.

  • Parti mobili

    Le ruote e le altre parti mobili possono rimanere GameObject separati per l'animazione tramite codice.

  • Materiali modificabili

    Il raggruppamento preserva gli slot dei materiali, in modo che le superfici come vernice, vetro e gomma possano essere modellate individualmente.

  • Ottimizzazione della mesh

    La geometria statica viene raggruppata prima dell'importazione e il conteggio dei triangoli può essere ridotto per il budget delle risorse del gioco.

  • Ispezione della scena

    L'agente controlla l'orientamento e il posizionamento del modello, ispezionando le risorse sia dopo l'importazione che durante il gioco in esecuzione.

  • Test di gioco

    I controlli e gli screenshot della modalità di riproduzione con script aiutano a identificare problemi di fotocamera, collisioni e rendering.

Come funziona

Tu

  • Aggiungi la skill e imposta Unity
  • Descrivi il gioco

Agente di programmazione

  • Pianifica il gioco
  • Scrive gli script C#
  • Costruisce la scena Unity
  • Prova il gioco e corregge i problemi

Thrixel

  • Genera i modelli
  • Aggiunge dettagli e texture
  • Prepara gli asset per l'importazione
  • Li salva nell'area di lavoro Thrixel

Il risultato è un progetto Unity con script, scene e risorse generate in C#.

Pubblica un collegamento riproducibile

Unity WebGL su thrixel.world

Una build WebGL può essere pubblicata su thrixel.world e condivisa come collegamento del browser. La build viene testata all'esterno dell'editor prima della pubblicazione, con dimensioni del download, memoria e controlli controllati per i dispositivi previsti.

Inizia

1 Aggiungi la skill Build World a un agente di programmazione.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Descrivi il gioco e chiama Unity come motore.

/thrixel:build-world costruisci un gioco di corse di hovercraft in Unity attraverso un canyon desertico, con antiche rovine, cancelli potenziati e ostacoli mobili

Lo sviluppo di Unity richiede l'installazione di Unity Editor e della CLI Unity. Il flusso di configurazione della skill copre la connessione dell'agente all'editor. La configurazione per Codex, Gemini CLI e altri agenti si trova nella guida alla configurazione di Build World.

I modelli Thrixel esistenti possono essere riutilizzati anche durante la ricostruzione di un gioco Roblox o Three.js in Unity.

Leggi la guida: Come costruire un gioco Unity con AI.