Perché utilizzare Thrixel
Senza Thrixel
- Le scene del prototipo spesso iniziano con cubi, capsule e oggetti di scena segnaposto.
- Scrivere la geometria a mano spende gettoni che altrimenti andrebbero al gioco.
- Trovare le risorse corrispondenti e adattarle alla scena diventa un compito separato.
Con Thrixel
- I modelli vengono generati da testo o immagini di riferimento per adattarsi alla direzione artistica del gioco.
- Le risorse vengono generate in parallelo mentre l'agente scrive il codice.
- Le singole parti possono essere modificate, raggruppate e preparate per l'uso nella scena.
Supporto per Unity
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Importazione FBX
I modelli generati vengono scaricati come FBX nella cartella Assets del progetto Unity.
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Parti mobili
Le ruote e le altre parti mobili possono rimanere GameObject separati per l'animazione tramite codice.
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Materiali modificabili
Il raggruppamento preserva gli slot dei materiali, in modo che le superfici come vernice, vetro e gomma possano essere modellate individualmente.
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Ottimizzazione della mesh
La geometria statica viene raggruppata prima dell'importazione e il conteggio dei triangoli può essere ridotto per il budget delle risorse del gioco.
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Ispezione della scena
L'agente controlla l'orientamento e il posizionamento del modello, ispezionando le risorse sia dopo l'importazione che durante il gioco in esecuzione.
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Test di gioco
I controlli e gli screenshot della modalità di riproduzione con script aiutano a identificare problemi di fotocamera, collisioni e rendering.
Come funziona
Tu
- Aggiungi la skill e imposta Unity
- Descrivi il gioco
Agente di programmazione
- Pianifica il gioco
- Scrive gli script C#
- Costruisce la scena Unity
- Prova il gioco e corregge i problemi
Thrixel
- Genera i modelli
- Aggiunge dettagli e texture
- Prepara gli asset per l'importazione
- Li salva nell'area di lavoro Thrixel
Il risultato è un progetto Unity con script, scene e risorse generate in C#.
Pubblica un collegamento riproducibile
Unity WebGL su thrixel.world
Una build WebGL può essere pubblicata su thrixel.world e condivisa come collegamento del browser. La build viene testata all'esterno dell'editor prima della pubblicazione, con dimensioni del download, memoria e controlli controllati per i dispositivi previsti.
Inizia
1 Aggiungi la skill Build World a un agente di programmazione.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descrivi il gioco e chiama Unity come motore.
/thrixel:build-world costruisci un gioco di corse di hovercraft in Unity attraverso un canyon desertico, con antiche rovine, cancelli potenziati e ostacoli mobili
Lo sviluppo di Unity richiede l'installazione di Unity Editor e della CLI Unity. Il flusso di configurazione della skill copre la connessione dell'agente all'editor. La configurazione per Codex, Gemini CLI e altri agenti si trova nella guida alla configurazione di Build World.
I modelli Thrixel esistenti possono essere riutilizzati anche durante la ricostruzione di un gioco Roblox o Three.js in Unity.
Leggi la guida: Come costruire un gioco Unity con AI.