Thrixel cho Unity

Trình tạo nội dung AI 3D cho Unity

Xây dựng trò chơi Unity bằng tác nhân lập trình AI của bạn. Claude Code, Codex hoặc Cursor ghi C# và xây dựng cảnh. Thrixel là lớp nội dung AI 3D, tạo ra các mô hình có thể chỉnh sửa từ văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu.

Cài đặt
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World trên GitHub →

Tại sao nên sử dụng Thrixel

Không có Thrixel

  • Các cảnh nguyên mẫu thường bắt đầu bằng các hình khối, viên nang và các đối tượng cảnh 3D giữ chỗ.
  • Việc viết hình học bằng tay sẽ tiêu tốn các thẻ mà lẽ ra sẽ được dùng vào trò chơi.
  • Việc tìm kiếm nội dung phù hợp và điều chỉnh chúng cho phù hợp với bối cảnh trở thành một nhiệm vụ riêng biệt.

Với Thrixel

  • Các mô hình được tạo từ văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu để phù hợp với hướng nghệ thuật của trò chơi.
  • Tài sản tạo ra song song trong khi tác nhân viết mã.
  • Các phần riêng lẻ có thể được chỉnh sửa, nhóm lại và chuẩn bị để sử dụng trong cảnh.

Hỗ trợ Unity

  • Nhập khẩu FBX

    Các mô hình đã tạo được tải xuống dưới dạng FBX vào thư mục Assets của dự án Unity.

  • Bộ phận chuyển động

    Bánh xe và các bộ phận chuyển động khác có thể tách rời GameObjects để tạo hoạt ảnh thông qua mã.

  • Tài liệu có thể chỉnh sửa

    Việc nhóm sẽ bảo toàn các khe vật liệu, do đó các bề mặt như sơn, kính và cao su có thể được tạo kiểu riêng lẻ.

  • Tối ưu hóa lưới

    Hình học tĩnh được nhóm lại trước khi nhập và số lượng hình tam giác có thể được giảm bớt cho ngân sách nội dung của trò chơi.

  • Kiểm tra cảnh 3D

    Tác nhân kiểm tra hướng và vị trí của mô hình, kiểm tra nội dung cả sau khi nhập và trong trò chơi đang chạy.

  • Chơi thử

    Kiểm tra chế độ Play theo tập lệnh và ảnh chụp màn hình giúp xác định các vấn đề về camera, va chạm và kết xuất.

Nó hoạt động như thế nào

Bạn

  • Thêm kỹ năng và thiết lập Unity
  • Mô tả trò chơi

Tác nhân lập trình AI

  • Lập kế hoạch trò chơi
  • Viết các tập lệnh C#
  • Xây dựng cảnh Unity
  • Chơi thử và khắc phục sự cố

Thrixel

  • Tạo ra các mô hình
  • Thêm chi tiết và kết cấu
  • Chuẩn bị tài sản để nhập khẩu
  • Lưu chúng vào không gian làm việc Thrixel

Kết quả là một dự án Unity với các tập lệnh, cảnh và nội dung được tạo C#.

Xuất bản một liên kết có thể chơi được

Unity WebGL trên thrixel.world

Bản dựng WebGL có thể được xuất bản lên thrixel.world và được chia sẻ dưới dạng liên kết trình duyệt. Bản dựng được kiểm tra bên ngoài trình chỉnh sửa trước khi xuất bản, với kích thước tải xuống, bộ nhớ và các điều khiển được kiểm tra cho các thiết bị dự định.

Bắt đầu

1 Thêm kỹ năng Build World cho tác nhân lập trình AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Mô tả trò chơi và đặt tên Unity làm công cụ.

/thrixel:build-world xây dựng trò chơi đua tàu thủy phi cơ trong Unity xuyên qua hẻm núi sa mạc, với những tàn tích cổ xưa, cổng tăng tốc và chướng ngại vật di chuyển

Việc phát triển Unity yêu cầu cài đặt Unity Editor và Unity CLI. Luồng thiết lập của kỹ năng bao gồm việc kết nối tác nhân với trình chỉnh sửa. Thiết lập cho Codex, Gemini CLI và các tác nhân khác có trong hướng dẫn thiết lập Build World.

Các mô hình Thrixel hiện có cũng có thể được sử dụng lại khi xây dựng lại Roblox hoặc trò chơi Three.js trong Unity.

Đọc hướng dẫn: Cách xây dựng trò chơi Unity bằng AI.