Kāpēc izmantot Thrixel
Bez Thrixel
- Prototipu ainas bieži sākas ar kubiem, kapsulām un viettura 3D ainas objektiem.
- Rakstot ģeometriju ar roku, tiek iztērēti tokeni, kas citādi nonāktu spēlē.
- Atbilstošu 3D resursu atrašana un pielāgošana ainai kļūst par atsevišķu uzdevumu.
Ar Thrixel
- Modeļi tiek ģenerēti no teksta vai atsauces attēliem, lai tie atbilstu spēles mākslas virzienam.
- 3D resursi tiek ģenerēti paralēli, kamēr aģents raksta kodu.
- Atsevišķas daļas var rediģēt, grupēt un sagatavot izmantošanai ainā.
Unity atbalsts
-
FBX imports
Ģenerētie modeļi tiek lejupielādēti FBX formātā Unity projekta Assets mapē.
-
Kustīgās daļas
Riteņi un citas kustīgās daļas var palikt atsevišķi GameObjects animācijai, izmantojot kodu.
-
Rediģējami materiāli
Grupēšana saglabā materiāla spraugas, tāpēc virsmas, piemēram, krāsa, stikls un gumija, var veidot individuāli.
-
Tīkla optimizācija
Statiskā ģeometrija tiek grupēta pirms importēšanas, un trijstūri var samazināt spēles līdzekļu budžetam.
-
3D ainas apskate
Aģents pārbauda modeļa orientāciju un izvietojumu, pārbaudot 3D resursus gan pēc importēšanas, gan spēles laikā.
-
Spēles testēšana
Skriptu spēles režīma pārbaudes un ekrānuzņēmumi palīdz identificēt kameras, sadursmes un renderēšanas problēmas.
Kā tas darbojas
Tu
- Pievienojiet prasmi un iestatiet Unity
- Aprakstiet spēli
AI programmēšanas aģents
- Plāno spēli
- Raksta C# skriptus
- Veido Unity ainu
- Testē spēli un novērš problēmas
Thrixel
- Ģenerē modeļus
- Pievieno detaļas un faktūras
- Sagatavo 3D resursus importēšanai
- Saglabā tos Thrixel darbvietā
Rezultāts ir Unity projekts ar C# skriptiem, ainām un ģenerētiem 3D resursiem.
Publicējiet spēlējamu saiti
Unity WebGL uz thrixel.world
WebGL būvējumu var publicēt vietnē thrixel.world un kopīgot kā pārlūkprogrammas saiti. Būvējums pirms publicēšanas tiek pārbaudīts ārpus redaktora, un tiek pārbaudīts lejupielādes lielums, atmiņa un vadīklas paredzētajām ierīcēm.
Sāciet darbu
1 Pievienojiet Build World prasmi AI programmēšanas aģentam.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Aprakstiet spēli un nosauciet Unity kā dzinēju.
/thrixel:build-world izveidojiet sacīkšu spēli uz gaisa spilvena Unity caur tuksneša kanjonu ar senām drupām, paaugstinājuma vārtiem un kustīgiem šķēršļiem
Unity izstrādei ir nepieciešams instalēts Unity Editor un Unity CLI. Prasmes iestatīšanas plūsma aptver aģenta savienošanu ar redaktoru. Codex, Gemini CLI un citu aģentu iestatīšana ir sniegta Build World iestatīšanas rokasgrāmatā.
Esošos Thrixel modeļus var izmantot arī atkārtoti, pārbūvējot Roblox vai Three.js spēli Unity.
Izlasiet ceļvedi: Kā izveidot Unity spēli ar AI.