Thrixel 為 Unity

Unity 的 AI 3D 資源產生器

使用您的 AI 程式設計代理程式建立 Unity 遊戲。 Claude Code、Codex 或 Cursor 寫入 C# 並建立場景。 Thrixel 是其 AI 3D 資源圖層,可從文字或參考影像產生可編輯模型。

安裝
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上 GitHub →

為什麼要使用Thrixel

不含Thrixel

  • 原型場景通常從立方體、膠囊和佔位符場景物件開始。
  • 手工編寫幾何圖形會花費原本可以用於遊戲的token。
  • 尋找符合的 3D 資源並使它們適應場景成為一項單獨的任務。

配Thrixel

  • 模型是根據文字或參考影象生成的,以適應遊戲的藝術方向。
  • 3D 資源在代理程式編寫程式碼時並行產生。
  • 可以對各個部分進行編輯、分組並準備在場景中使用。

Unity 支援

  • FBX匯入

    產生的模型以 FBX 下載到 Unity 專案的 Assets 資料夾中。

  • 移動部件

    輪子和其他移動部件可以透過程式碼保持獨立的 GameObjects 動畫。

  • 可編輯材質

    分組保留了材質槽,因此可以單獨設計油漆、玻璃和橡膠等表面的樣式。

  • 網格最佳化

    靜態幾何體在匯入之前進行分組,並且可以減少遊戲的 3D 資源預算的三角形數量。

  • 3D場景檢查

    代理檢查模型方向和位置,在匯入後和執行遊戲中檢查 3D 資源。

  • 遊戲測試

    指令碼化遊戲模式檢查和螢幕截圖有助於識別相機、碰撞和渲染問題。

它是如何運作的

你

  • 新增技能並設定Unity
  • 描述遊戲

AI程式設計代理

  • 規劃遊戲
  • 編寫 C# 指令碼
  • 建構 Unity 場景
  • 遊戲測試和修復問題

Thrixel

  • 生成模型
  • 新增細節和紋理
  • 準備 3D 資源以供匯入
  • 將它們儲存到 Thrixel 工作區

結果是一個包含 C# 指令碼、場景和生成的 3D 資源的 Unity 專案。

發布可玩連結

Unity WebGL 上 thrixel.world

WebGL 版本可以釋出到 thrixel.world 並作為瀏覽器連結共用。在發布之前,該版本會在編輯器之外進行測試,並針對目標裝置檢查下載大小、記憶體和控制項。

開始使用

1 將 Build World 技能加入 AI 程式代理程式。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 描述遊戲並將引擎命名為 Unity。

/thrixel:build-world 在 Unity 中穿越沙漠峽谷建造氣墊船賽車遊戲,其中有古代遺跡、加速門和移動障礙物

Unity 開發需要安裝 Unity Editor 和 Unity CLI。此技能的設定流程包括將代理連線到編輯器。 Codex、Gemini CLI 和其他代理程式的設定位於Build World 設定指南中。

在 Unity 中重建 Roblox 或 Three.js 遊戲時,也可以重複使用現有的 Thrixel 模型。

閱讀指南:如何使用 AI 建置 Unity 遊戲。