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使用 Thrixel 進行 AI 角色骨架繫結
為姿勢調整與動畫建立骨架和蒙皮權重,最適合角色、生物和機器人。
骨架繫結目標平臺
Mixamo
Unity
Unreal
繫結模型骨架時,選擇 Mixamo、Unity 或 Unreal。Thrixel 會透過 AI 完成繫結。
繫結模型骨架
已繫結骨架的角色動態展示
障礙賽馬遊戲中已繫結骨架的馬匹與騎手。