使用 Thrixel 進行 AI 角色骨架繫結

為姿勢調整與動畫建立骨架和蒙皮權重,最適合角色、生物和機器人。

骨架繫結目標平臺

  • Mixamo
  • Unity
  • Unreal

繫結模型骨架時,選擇 Mixamo、Unity 或 Unreal。Thrixel 會透過 AI 完成繫結。

繫結模型骨架
顯示繫結骨骼的 3D 角色。

已繫結骨架的角色動態展示

障礙賽馬遊戲中已繫結骨架的馬匹與騎手。