更換材質而不改變幾何結構
為現有模型生成 PBR 紋理,同時保留幾何結構與部件名稱。可將紋理套用至整個模型或選取的網格節點。
紋理解析度
生成 2K 或 4K 紋理。將現有紋理重新烘焙為 1K、2K 或 4K,以調整解析度而不生成新的外觀。
3D 模型的材質變體
紋理生成可以改變資產的觀感,而不改變其輪廓。不同的表面處理、配色和磨損程度,能讓同一網格形成適用於遊戲環境、產品視覺化或主題資產集的多種變體。
當模型已具備所需結構時,保留幾何與部件名稱很有價值。對選定部件生成紋理,可以更新某個元件,同時保留其他元件的外觀。