功能

Texturer

應用新紋理而不更改模型的形狀。

Texturer 在保留模型幾何結構的同時生成新紋理。

更換材質而不改變幾何結構

為現有模型生成 PBR 紋理,同時保留幾何結構與部件名稱。可將紋理套用至整個模型或選取的網格節點。

紋理解析度

生成 2K 或 4K 紋理。將現有紋理重新烘焙為 1K、2K 或 4K,以調整解析度而不生成新的外觀。

3D 模型的材質變體

紋理生成可以改變資產的觀感,而不改變其輪廓。不同的表面處理、配色和磨損程度,能讓同一網格形成適用於遊戲環境、產品視覺化或主題資產集的多種變體。

當模型已具備所需結構時,保留幾何與部件名稱很有價值。對選定部件生成紋理,可以更新某個元件,同時保留其他元件的外觀。