生成
Architect 建立具有可編輯零件的結構化模型。Sculptor 產生角色與生物等有機形態。
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"一座有梯子的木製瞭望塔"}'
Architect 建立具有可編輯零件的結構化模型。Sculptor 產生角色與生物等有機形態。
透過文字編輯、新增幾何細節與紋理、減少三角面數量,或為角色綁定骨架。
下載 GLB、FBX、OBJ、STL 或 USDZ,用於遊戲引擎、網頁體驗與 3D 工作流程。
在 Thrixel 工作區的 Profile > API Keys 中建立 API 金鑰。從伺服器或指令碼以 Bearer 權杖形式傳遞金鑰。
每次提交都會傳回一個 ID。輪詢狀態或串流接收進度直到完成;下載前須處理失敗的工作。
使用已完成提交的 ID 下載模型或開始下一次細化。