Thrixel API

3D-Generierung für Apps und Pipelines

Modelle aus Text oder Bildern generieren, einzelne Teile verfeinern und Assets über die Thrixel-API exportieren.

Ein Modell erstellen
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'

curl --fail-with-body \
  https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
  -H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"task":"ein hölzerner Wachturm mit einer Leiter"}'
POST /api/v1/architect/submit

API-Funktionen

Generieren

Architect erstellt strukturierte Modelle mit bearbeitbaren Teilen. Sculptor erzeugt organische Formen wie Figuren und Kreaturen.

Verfeinern

Mit Text bearbeiten, Geometrie und Texturen hinzufügen, die Dreiecksanzahl reduzieren oder ein Skelett für eine Figur erstellen.

Exportieren

GLB, FBX, OBJ, STL oder USDZ für Spiel-Engines, Web-Erlebnisse und 3D-Workflows herunterladen.

So funktioniert es

  1. Authentifizieren

    Im Thrixel-Arbeitsbereich unter Profile > API Keys einen API-Schlüssel erstellen. Diesen von einem Server oder Skript als Bearer-Token übergeben.

  2. Auftrag verfolgen

    Jede Einreichung liefert eine ID. Den Status abfragen oder den Fortschritt bis zum Abschluss streamen; fehlgeschlagene Aufträge vor dem Download behandeln.

  3. Ergebnis herunterladen

    Mit der ID der abgeschlossenen Einreichung ein Modell herunterladen oder eine weitere Verfeinerung starten.

GET /api/v1/{submission_id}/info
GET /api/v1/{submission_id}/download?format=glb

Nutzung und Zugang

Vorgänge verbrauchen Thrixel Cubes. Die Kontonutzung zeigt das Guthaben und das Limit gleichzeitiger Aufträge; aktuelle Preise und Tariflimits stehen in der Dokumentation.

API-Dokumentation →

Thrixel für Coding-Agenten

Der MCP-Server verbindet Agenten mit diesen Funktionen und übernimmt Auftragsfortschritt und lokale Downloads.

MCP-Server entdecken →