von Thrixel
Gauntlet-Loop-Spiele mit hochwertigen 3D-Assets von Thrixel und einem KI-Agenten nach Wahl entwickeln.
Claude Code oder ein anderer Coding-Agent übernimmt die Spiellogik und den Szenenaufbau. Thrixel generiert, organisiert und verwaltet die 3D-Assets. Die Erstellung von 3D-Assets mit Thrixel ist schneller und liefert eine höhere Qualität als mit Codex oder Claude Code; zugleich sinken Zeitaufwand und Token-Verbrauch des Coding-Agenten. Die Ergebnisse lassen sich in Three.js, Unity, Roblox oder Unreal einsetzen.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel erstellt die Assets. Der Agent entwickelt daraus das Spiel.
Der Agent lässt jedes benötigte Modell mit Thrixel generieren, überarbeiten und exportieren.
Er schreibt die Spiellogik, baut die Szene auf und verbindet die Assets zu einem spielbaren Spiel. Ein Gauntlet Loop verbessert dabei wiederholt die Qualität.
Die Engine im Prompt angeben, damit der Skill sie als Ziel verwendet. Unterstützt werden Three.js, Unity, Roblox und die Unreal Engine.
Alle Ergebnisse landen im Thrixel-Workspace: engineunabhängig, wiederverwendbar und jederzeit unter thrixel.com/create bearbeitbar.
Aus einer Beschreibung entsteht ein spielbares Spiel.
Der Agent installiert den Skill und verbindet das Thrixel-Konto.
Das gewünschte Spiel und die Ziel-Engine beschreiben.
Der Agent entwickelt das Spiel in einem Gauntlet Loop, während Thrixel die benötigten Assets generiert. Das Ergebnis ist vollständig spielbar.
Zum Hinzufügen des Skills diese Anweisung im Agenten eingeben:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Anschließend die Erstellung eines Spiels anfordern:
/thrixel:build-world erstelle ein U-Boot-Erkundungsspiel in three.js in einem hellen, lebendigen tropischen Meer mit Korallen und Fischen