von Thrixel

Build World

Gauntlet-Loop-Spiele mit hochwertigen 3D-Assets von Thrixel und einem KI-Agenten nach Wahl entwickeln.

Claude Code oder ein anderer Coding-Agent übernimmt die Spiellogik und den Szenenaufbau. Thrixel generiert, organisiert und verwaltet die 3D-Assets. Die Erstellung von 3D-Assets mit Thrixel ist schneller und liefert eine höhere Qualität als mit Codex oder Claude Code; zugleich sinken Zeitaufwand und Token-Verbrauch des Coding-Agenten. Die Ergebnisse lassen sich in Three.js, Unity, Roblox oder Unreal einsetzen.

Ersteinrichtung
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Funktionen des Skills

Thrixel erstellt die Assets. Der Agent entwickelt daraus das Spiel.

  • Asset-Generierung mit Thrixel

    Der Agent lässt jedes benötigte Modell mit Thrixel generieren, überarbeiten und exportieren.

  • Spielentwicklung durch den Agenten

    Er schreibt die Spiellogik, baut die Szene auf und verbindet die Assets zu einem spielbaren Spiel. Ein Gauntlet Loop verbessert dabei wiederholt die Qualität.

  • Unterstützte Engines

    Die Engine im Prompt angeben, damit der Skill sie als Ziel verwendet. Unterstützt werden Three.js, Unity, Roblox und die Unreal Engine.

  • Asset-Verwaltung

    Alle Ergebnisse landen im Thrixel-Workspace: engineunabhängig, wiederverwendbar und jederzeit unter thrixel.com/create bearbeitbar.

Erste Schritte

Aus einer Beschreibung entsteht ein spielbares Spiel.

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    Skill hinzufügen

    Der Agent installiert den Skill und verbindet das Thrixel-Konto.

  2. 2

    Spiel beschreiben

    Das gewünschte Spiel und die Ziel-Engine beschreiben.

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    Erstellung durch die Agenten

    Der Agent entwickelt das Spiel in einem Gauntlet Loop, während Thrixel die benötigten Assets generiert. Das Ergebnis ist vollständig spielbar.

Zum Hinzufügen des Skills diese Anweisung im Agenten eingeben:

Ersteinrichtung
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Anschließend die Erstellung eines Spiels anfordern:

Für weitere Spiele
/thrixel:build-world erstelle ein U-Boot-Erkundungsspiel in three.js in einem hellen, lebendigen tropischen Meer mit Korallen und Fischen