Funktionen

Bearbeiten

Ändert bestimmte Teile eines Modells anhand einer Textanweisung und lässt den Rest unverändert.

Die Bearbeitungsfunktion ändert Modelle oder ausgewählte Teile anhand von Textanweisungen.

Bearbeitbare Teile

Thrixels Architect-Modelle haben eine Teilehierarchie. Ein Schrank kann separate Türen, Regalböden und Gegenstände enthalten; ein Karren einen Aufbau und einzelne Räder. Das ähnelt Ebenen in einem Bildeditor, wobei jedes Teil ein Element des 3D-Objekts darstellt. Sculptors Ausgabe als einzelnes Mesh erfüllt einen anderen Zweck und bietet diese Teilehierarchie nicht.

Gezielte Bearbeitung

Eine Änderung am gesamten Modell beschreiben oder benannte Teile zur Bearbeitung auswählen. Teile außerhalb einer gezielten Bearbeitung bleiben unverändert. Teilbezogene Bearbeitungen funktionieren am besten mit Architect-Modellen.

Varianten bestehender 3D-Assets

Die Gestaltung eines Assets geht oft nach der ersten Generierung weiter. Edit unterstützt Änderungen an Proportionen, Komponenten und Gesamtform durch Textanweisungen und eignet sich damit zum Verfeinern von Spielrequisiten oder zum Entwickeln von Varianten eines bestehenden Modells.

Die Teileauswahl grenzt diese Überarbeitungen klar ein. Eine Tür, ein Dach oder ein Rad kann im Mittelpunkt einer Änderung stehen, während der Rest eines Architect-Modells unverändert bleibt.