Funktionen
Bearbeiten
Ändert bestimmte Teile eines Modells anhand einer Textanweisung und lässt den Rest unverändert.
Bearbeitbare Teile
Thrixels Architect-Modelle haben eine Teilehierarchie. Ein Schrank kann separate Türen, Regalböden und Gegenstände enthalten; ein Karren einen Aufbau und einzelne Räder. Das ähnelt Ebenen in einem Bildeditor, wobei jedes Teil ein Element des 3D-Objekts darstellt. Sculptors Ausgabe als einzelnes Mesh erfüllt einen anderen Zweck und bietet diese Teilehierarchie nicht.
Gezielte Bearbeitung
Eine Änderung am gesamten Modell beschreiben oder benannte Teile zur Bearbeitung auswählen. Teile außerhalb einer gezielten Bearbeitung bleiben unverändert. Teilbezogene Bearbeitungen funktionieren am besten mit Architect-Modellen.
Varianten bestehender 3D-Assets
Die Gestaltung eines Assets geht oft nach der ersten Generierung weiter. Edit unterstützt Änderungen an Proportionen, Komponenten und Gesamtform durch Textanweisungen und eignet sich damit zum Verfeinern von Spielrequisiten oder zum Entwickeln von Varianten eines bestehenden Modells.
Die Teileauswahl grenzt diese Überarbeitungen klar ein. Eine Tür, ein Dach oder ein Rad kann im Mittelpunkt einer Änderung stehen, während der Rest eines Architect-Modells unverändert bleibt.