Funksjoner

Rediger

Endrer spesifikke deler av en modell fra en tekstinstruksjon og lar alt annet være som det var.

Redigeringsverktøyet endrer modeller eller valgte deler ut fra tekstinstruksjoner.

Redigerbare Deler

Thrixels Architect-modeller har et delhierarki. Et skap kan inneholde separate dører, hyller og gjenstander; en vogn kan ha kropp og individuelle hjul. Dette ligner på lag i et bilderedigeringsprogram, der hver del representerer en del av 3D-objektet. Sculptor sin enkeltmaskede utgang tjener et annet formål og gir ikke det samme delhierarkiet.

Målrettede Redigeringer

Beskriv en endring av hele modellen, eller velg navngitte deler som skal redigeres. Deler utenfor en målrettet redigering forblir uendret. Delbaserte redigeringer fungerer best på Architect-modeller.

Varianter av eksisterende 3D-ressurser

Design av en ressurs fortsetter ofte etter første generering. Edit støtter endringer i proporsjoner, komponenter og helhetlig form gjennom tekstinstruksjoner, og er nyttig for å finjustere spillgjenstander eller utvikle varianter av en eksisterende modell.

Valg av deler avgrenser revisjonene. En dør, et tak eller et hjul kan være fokus for en endring mens resten av en Architect-modell forblir intakt.