ফিচার
সম্পাদনা
একটি টেক্সট নির্দেশ থেকে একটি মডেলের নির্দিষ্ট অংশ পরিবর্তন করে এবং অন্য সবকিছু যেমন ছিল তেমনই রেখে দেয়।
সম্পাদনাযোগ্য অংশ
Thrixel-এর Architect মডেলগুলির একটি অংশ শ্রেণিবিন্যাস রয়েছে৷ একটি আলমারিতে আলাদা দরজা, তাক এবং বস্তু থাকতে পারে; একটি কার্টে একটি শরীর এবং পৃথক চাকা থাকতে পারে। এটি একটি চিত্র সম্পাদকের স্তরগুলির মতো, প্রতিটি অংশ 3D অবজেক্টের একটি অংশ উপস্থাপন করে। Sculptor-এর একক-জাল আউটপুট একটি ভিন্ন উদ্দেশ্যে কাজ করে এবং একই অংশের অনুক্রম প্রদান করে না।
নির্দিষ্ট অংশে সম্পাদনা
পুরো মডেলের পরিবর্তন বর্ণনা করুন বা সম্পাদনার জন্য নামযুক্ত অংশ বেছে নিন। নির্দিষ্ট সম্পাদনার বাইরের অংশ অপরিবর্তিত থাকে। অংশভিত্তিক সম্পাদনা Architect মডেলে সবচেয়ে ভালো কাজ করে।
বিদ্যমান 3D অ্যাসেটের ভিন্ন সংস্করণ
অ্যাসেটের নকশা প্রায়ই প্রথমবার তৈরির পরও চলতে থাকে। Edit লিখিত নির্দেশনার মাধ্যমে অনুপাত, উপাদান ও সামগ্রিক আকৃতি পরিবর্তন করতে পারে, যা গেমের প্রপ পরিমার্জন বা বিদ্যমান মডেল থেকে ভিন্ন সংস্করণ তৈরিতে উপকারী।
অংশ নির্বাচন এসব সংশোধনের পরিধি নির্ধারণ করে। দরজা, ছাদ বা চাকা পরিবর্তনের কেন্দ্র হতে পারে, আর Architect মডেলের বাকি অংশ অক্ষত থাকে।