কেন Thrixel ব্যবহার করুন
Thrixel ছাড়া
- প্রোটোটাইপ স্তরগুলি প্রায়শই কিউব, ক্যাপসুল এবং স্থানধারক 3D দৃশ্য বস্তু দিয়ে শুরু হয়।
- হাত দিয়ে জ্যামিতি লেখার জন্য টোকেন খরচ হয় যা অন্যথায় গেমপ্লেতে যাবে।
- সামঞ্জস্যপূর্ণ সম্পদ খুঁজে বের করা এবং তাদের স্তরে মানিয়ে নেওয়া একটি পৃথক কাজ হয়ে যায়।
Thrixel সহ
- গেমের শিল্প নির্দেশনার সাথে মানানসই করার জন্য টেক্সট বা রেফারেন্স ইমেজ থেকে মডেল তৈরি করা হয়।
- এজেন্ট স্তর তৈরি করার সময় সম্পদ সমান্তরালভাবে উৎপন্ন হয়।
- Unreal-এ ব্যবহারের জন্য পৃথক অংশগুলি সম্পাদনা, গোষ্ঠীবদ্ধ এবং প্রস্তুত করা যেতে পারে।
Unreal Engine সমর্থন
-
FBX আমদানি
জেনারেট করা সম্পদ FBX হিসাবে ডাউনলোড করা হয় এবং Unreal প্রকল্পে সংগঠিত ফোল্ডারে আমদানি করা হয়।
-
চলন্ত অংশ
Unreal এ কনফিগার করা পিভট এবং নড়াচড়া সহ দরজা, চাকা এবং ঢাকনা আলাদা জাল থাকতে পারে।
-
উপকরণ এবং অঙ্গবিন্যাস
উপাদান স্লট গ্রুপিং বেঁচে. আমদানির পর এজেন্ট টেক্সচার অ্যাসাইনমেন্ট এবং পৃষ্ঠের চেহারা পরীক্ষা করে।
-
Blueprint গেমপ্লে
Unreal MCP এজেন্টকে Blueprint যুক্তি তৈরি করতে এবং লেভেলের অভিনেতাদের সাথে গেমপ্লে সংযুক্ত করতে দেয়।
-
3D দৃশ্য পরিদর্শন
এজেন্ট আশেপাশের স্তরের বিরুদ্ধে প্রতিটি সম্পদের স্কেল, মুখোমুখি এবং বসানো পরীক্ষা করে।
-
প্লেটেস্টিং
Play-In-Editor চেক এবং স্ক্রিনশট ক্যামেরা, সংঘর্ষ, এবং রেন্ডারিং সমস্যা সনাক্ত করতে সাহায্য করে।
কিভাবে এটা কাজ করে
আপনি
- দক্ষতা যোগ করুন এবং Unreal সেট আপ করুন
- খেলার বর্ণনা দাও
এআই প্রোগ্রামিং এজেন্ট
- খেলার পরিকল্পনা করে
- স্তর তৈরি করে
- Blueprint গেমপ্লে তৈরি করে
- প্লেটেস্ট এবং সমস্যার সমাধান
Thrixel
- মডেল তৈরি করে
- বিশদ এবং টেক্সচার যোগ করে
- আমদানির জন্য সম্পদ প্রস্তুত করে
- সেগুলিকে Thrixel ওয়ার্কস্পেসে সেভ করে
ফলাফল হল স্তর, গেমপ্লে এবং জেনারেট করা সম্পদ সহ একটি Unreal প্রকল্প।
সম্পদ পুনঃব্যবহার ও পরিমার্জন করুন
একটি শেয়ার করা Thrixel ওয়ার্কস্পেস
এজেন্টের তৈরি করা মডেলগুলি Thrixel ওয়ার্কস্পেসে উপলব্ধ থাকে। ব্রাউজারে করা সম্পাদনাগুলিকে Unreal প্রকল্পে ফিরিয়ে আনা যেতে পারে৷ Unreal এ Unity বা Roblox গেম পুনর্নির্মাণের সময় একই মডেলগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে।
শুরু করুন
1 একটি AI প্রোগ্রামিং এজেন্টে Build World দক্ষতা যোগ করুন।
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 গেমটি বর্ণনা করুন এবং ইঞ্জিন হিসাবে Unreal নাম দিন।
/thrixel:build-world প্রাচীন টেলিস্কোপ, সংগ্রহযোগ্য স্টার চার্ট এবং ধাঁধার সমাধান হয়ে গেলে খোলা দরজা সহ একটি অতিবৃদ্ধ মানমন্দিরে Unreal Engine সেটে একটি অনুসন্ধান গেম তৈরি করুন
Build World-এর Unreal কর্মপ্রবাহের জন্য Unreal Engine 5.8 বা তার পরে, একটি প্রকল্প এবং সম্পাদকের MCP সংযোগ প্রয়োজন৷ Unreal সেটআপ গাইড প্রয়োজনীয় প্লাগইন এবং সংযোগ পরীক্ষাগুলি কভার করে৷
Claude Code এবং অন্যান্য AI প্রোগ্রামিং এজেন্ট সেটআপ নির্দেশাবলী Build World সেটআপ নির্দেশিকা-এ রয়েছে৷
গাইড পড়ুন: কিভাবে AI এর সাথে একটি Unreal Engine গেম তৈরি করবেন৷