Unreal Engine এর জন্য Thrixel

Unreal Engine এর জন্য AI 3D সম্পদ জেনারেটর

আপনার AI প্রোগ্রামিং এজেন্টের সাথে Unreal Engine গেম তৈরি করুন। Claude Code, Codex, বা Cursor স্তর এবং গেমপ্লে তৈরি করে। Thrixel হল এর AI 3D সম্পদ স্তর, পাঠ্য বা রেফারেন্স ছবি থেকে সম্পাদনাযোগ্য মডেল তৈরি করে।

ইনস্টল করুন
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
GitHub এ Build World →

কেন Thrixel ব্যবহার করুন

Thrixel ছাড়া

  • প্রোটোটাইপ স্তরগুলি প্রায়শই কিউব, ক্যাপসুল এবং স্থানধারক 3D দৃশ্য বস্তু দিয়ে শুরু হয়।
  • হাত দিয়ে জ্যামিতি লেখার জন্য টোকেন খরচ হয় যা অন্যথায় গেমপ্লেতে যাবে।
  • সামঞ্জস্যপূর্ণ সম্পদ খুঁজে বের করা এবং তাদের স্তরে মানিয়ে নেওয়া একটি পৃথক কাজ হয়ে যায়।

Thrixel সহ

  • গেমের শিল্প নির্দেশনার সাথে মানানসই করার জন্য টেক্সট বা রেফারেন্স ইমেজ থেকে মডেল তৈরি করা হয়।
  • এজেন্ট স্তর তৈরি করার সময় সম্পদ সমান্তরালভাবে উৎপন্ন হয়।
  • Unreal-এ ব্যবহারের জন্য পৃথক অংশগুলি সম্পাদনা, গোষ্ঠীবদ্ধ এবং প্রস্তুত করা যেতে পারে।

Unreal Engine সমর্থন

  • FBX আমদানি

    জেনারেট করা সম্পদ FBX হিসাবে ডাউনলোড করা হয় এবং Unreal প্রকল্পে সংগঠিত ফোল্ডারে আমদানি করা হয়।

  • চলন্ত অংশ

    Unreal এ কনফিগার করা পিভট এবং নড়াচড়া সহ দরজা, চাকা এবং ঢাকনা আলাদা জাল থাকতে পারে।

  • উপকরণ এবং অঙ্গবিন্যাস

    উপাদান স্লট গ্রুপিং বেঁচে. আমদানির পর এজেন্ট টেক্সচার অ্যাসাইনমেন্ট এবং পৃষ্ঠের চেহারা পরীক্ষা করে।

  • Blueprint গেমপ্লে

    Unreal MCP এজেন্টকে Blueprint যুক্তি তৈরি করতে এবং লেভেলের অভিনেতাদের সাথে গেমপ্লে সংযুক্ত করতে দেয়।

  • 3D দৃশ্য পরিদর্শন

    এজেন্ট আশেপাশের স্তরের বিরুদ্ধে প্রতিটি সম্পদের স্কেল, মুখোমুখি এবং বসানো পরীক্ষা করে।

  • প্লেটেস্টিং

    Play-In-Editor চেক এবং স্ক্রিনশট ক্যামেরা, সংঘর্ষ, এবং রেন্ডারিং সমস্যা সনাক্ত করতে সাহায্য করে।

কিভাবে এটা কাজ করে

আপনি

  • দক্ষতা যোগ করুন এবং Unreal সেট আপ করুন
  • খেলার বর্ণনা দাও

এআই প্রোগ্রামিং এজেন্ট

  • খেলার পরিকল্পনা করে
  • স্তর তৈরি করে
  • Blueprint গেমপ্লে তৈরি করে
  • প্লেটেস্ট এবং সমস্যার সমাধান

Thrixel

  • মডেল তৈরি করে
  • বিশদ এবং টেক্সচার যোগ করে
  • আমদানির জন্য সম্পদ প্রস্তুত করে
  • সেগুলিকে Thrixel ওয়ার্কস্পেসে সেভ করে

ফলাফল হল স্তর, গেমপ্লে এবং জেনারেট করা সম্পদ সহ একটি Unreal প্রকল্প।

সম্পদ পুনঃব্যবহার ও পরিমার্জন করুন

একটি শেয়ার করা Thrixel ওয়ার্কস্পেস

এজেন্টের তৈরি করা মডেলগুলি Thrixel ওয়ার্কস্পেসে উপলব্ধ থাকে। ব্রাউজারে করা সম্পাদনাগুলিকে Unreal প্রকল্পে ফিরিয়ে আনা যেতে পারে৷ Unreal এ Unity বা Roblox গেম পুনর্নির্মাণের সময় একই মডেলগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে।

শুরু করুন

1 একটি AI প্রোগ্রামিং এজেন্টে Build World দক্ষতা যোগ করুন।

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 গেমটি বর্ণনা করুন এবং ইঞ্জিন হিসাবে Unreal নাম দিন।

/thrixel:build-world প্রাচীন টেলিস্কোপ, সংগ্রহযোগ্য স্টার চার্ট এবং ধাঁধার সমাধান হয়ে গেলে খোলা দরজা সহ একটি অতিবৃদ্ধ মানমন্দিরে Unreal Engine সেটে একটি অনুসন্ধান গেম তৈরি করুন

Build World-এর Unreal কর্মপ্রবাহের জন্য Unreal Engine 5.8 বা তার পরে, একটি প্রকল্প এবং সম্পাদকের MCP সংযোগ প্রয়োজন৷ Unreal সেটআপ গাইড প্রয়োজনীয় প্লাগইন এবং সংযোগ পরীক্ষাগুলি কভার করে৷

Claude Code এবং অন্যান্য AI প্রোগ্রামিং এজেন্ট সেটআপ নির্দেশাবলী Build World সেটআপ নির্দেশিকা-এ রয়েছে৷

গাইড পড়ুন: কিভাবে AI এর সাথে একটি Unreal Engine গেম তৈরি করবেন৷