Эмне үчүн Thrixel колдонуңуз
Thrixel жок
- Прототиптин деңгээли көбүнчө кубтардан, капсулдардан жана толтургучтан башталат.
- Геометрияны кол менен жазуу оюнга өтүүчү белгилерди сарптайт.
- Дал келген активдерди табуу жана аларды деңгээлге ылайыкташтыруу өзүнчө иш болуп калат.
Thrixel менен
- Модельдер оюндун көркөм багытына туура келүү үчүн тексттен же шилтеме сүрөттөрүнөн түзүлөт.
- Агент деңгээлди түзүп жатканда, активдер параллелдүү түзүлөт.
- Жеке бөлүктөрдү Unreal ичинде түзөтүп, топтоп жана колдонууга даярдаса болот.
Unreal Engine колдоо
-
FBX импорттоо
Түзүлгөн активдер FBX катары жүктөлүп алынып, Unreal долбоорундагы уюшулган папкаларга импорттолот.
-
Кыймылдуу бөлүктөр
Эшиктер, дөңгөлөктөр жана капкактар Unreal конфигурацияланган бурулуштары жана кыймылы менен өзүнчө торчо бойдон кала алат.
-
Материалдар жана текстуралар
Материалдык уячалар топтоого аман калат. Агент импорттон кийин текстураларды жана беттин көрүнүшүн текшерет.
-
Blueprint оюну
Unreal MCP агентке Blueprint логикасын түзүүгө жана оюнду деңгээлдеги актерлор менен байланыштырууга мүмкүнчүлүк берет.
-
Окуя болгон жерди кароо
Агент ар бир активдин масштабын, жүзүн жана жайгашуусун айланадагы деңгээлге салыштырып текшерет.
-
Playtesting
Play-In-Editor текшерүүлөрү жана скриншоттор камера, кагылышуу жана рендеринг маселелерин аныктоого жардам берет.
Бул кантип иштейт
сен
- Көндүмдөрдү кошуп, Unreal орнотуңуз
- Оюнду сүрөттөп бер
Коддоочу агент
- Оюнду пландаштырат
- Деңгээлин түзөт
- Blueprint оюнун түзөт
- Ойнотууну сынайт жана көйгөйлөрдү оңдойт
Thrixel
- Моделдерди жаратат
- Деталдарды жана текстураларды кошот
- Активдерди импорттоого даярдайт
- Аларды Thrixel жумушчу мейкиндигине сактайт
Натыйжада деңгээли, оюну жана түзүлгөн активдери бар Unreal долбоору.
Активдерди кайра колдонуу жана тактоо
Баштоо
1 Build World жөндөмүн коддоочу агентке кошуңуз.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Оюнду сүрөттөп, кыймылдаткыч катары Unreal деп атаңыз.
/thrixel:build-world Unreal Engine ичинде геологиялык чалгындоо оюнун куруп, чоң обсерваторияда байыркы телескоптор, коллекциялык жылдыз диаграммалары жана табышмактар чечилгенде ачыла турган эшиктери бар.
Build World'тин Unreal иштөө процесси Unreal Engine 5.8 же андан кийинки версиясын, долбоорду жана редактордун MCP туташуусун талап кылат. Unreal орнотуу көрсөтмөсү талап кылынган плагиндерди жана байланыш текшерүүлөрүн камтыйт.
Claude Code жана башка коддоочу агентти орнотуу көрсөтмөлөрү Build World орнотуу көрсөтмөсүндө .
Жолду окуңуз: Unreal Engine оюнун AI менен кантип куруу керек.