Thrixel cho Unreal Engine

Trình tạo nội dung AI 3D cho Unreal Engine

Xây dựng trò chơi Unreal Engine bằng tác nhân lập trình AI của bạn. Claude Code, Codex hoặc Cursor xây dựng cấp độ và lối chơi. Thrixel là lớp nội dung AI 3D, tạo ra các mô hình có thể chỉnh sửa từ văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu.

Cài đặt
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World trên GitHub →

Tại sao nên sử dụng Thrixel

Không có Thrixel

  • Các cấp độ nguyên mẫu thường bắt đầu bằng các hình khối, viên nang và các đối tượng cảnh 3D giữ chỗ.
  • Việc viết hình học bằng tay sẽ tiêu tốn các thẻ mà lẽ ra sẽ được dùng vào trò chơi.
  • Việc tìm kiếm nội dung phù hợp và điều chỉnh chúng theo cấp độ trở thành một nhiệm vụ riêng biệt.

Với Thrixel

  • Các mô hình được tạo từ văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu để phù hợp với hướng nghệ thuật của trò chơi.
  • Tài sản tạo ra song song trong khi tác nhân xây dựng cấp độ.
  • Các bộ phận riêng lẻ có thể được chỉnh sửa, nhóm lại và chuẩn bị để sử dụng trong Unreal.

Hỗ trợ Unreal Engine

  • Nhập khẩu FBX

    Nội dung đã tạo được tải xuống dưới dạng FBX và được nhập vào các thư mục có tổ chức trong dự án Unreal.

  • Bộ phận chuyển động

    Cửa, bánh xe và nắp có thể ở dạng mắt lưới riêng biệt, với các trục xoay và chuyển động được định cấu hình trong Unreal.

  • Vật liệu và kết cấu

    Khe vật liệu tồn tại trong nhóm. Tác nhân kiểm tra việc gán kết cấu và hình thức bề mặt sau khi nhập.

  • Trò chơi Blueprint

    Unreal MCP cho phép tác nhân xây dựng logic Blueprint và kết nối lối chơi với các diễn viên trong cấp độ.

  • Kiểm tra cảnh 3D

    Tác nhân kiểm tra quy mô, mặt đối diện và vị trí của từng tài sản so với mức độ xung quanh.

  • Chơi thử

    Kiểm tra và ảnh chụp màn hình Play-In-Editor giúp xác định các vấn đề về camera, va chạm và kết xuất.

Nó hoạt động như thế nào

Bạn

  • Thêm kỹ năng và thiết lập Unreal
  • Mô tả trò chơi

Tác nhân lập trình AI

  • Lập kế hoạch trò chơi
  • Xây dựng cấp độ
  • Tạo lối chơi Blueprint
  • Chơi thử và khắc phục sự cố

Thrixel

  • Tạo ra các mô hình
  • Thêm chi tiết và kết cấu
  • Chuẩn bị tài sản để nhập khẩu
  • Lưu chúng vào không gian làm việc Thrixel

Kết quả là một dự án Unreal với các cấp độ, lối chơi và nội dung được tạo ra.

Tái sử dụng và tinh chỉnh tài sản

Không gian làm việc Thrixel được chia sẻ

Các mô hình do tác nhân tạo vẫn có sẵn trong Không gian làm việc Thrixel. Các chỉnh sửa được thực hiện trong trình duyệt có thể được kéo trở lại dự án Unreal. Các mô hình tương tự cũng có thể được sử dụng lại khi xây dựng lại trò chơi Unity hoặc Roblox trong Unreal.

Bắt đầu

1 Thêm kỹ năng Build World cho tác nhân lập trình AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Mô tả trò chơi và đặt tên Unreal làm công cụ.

/thrixel:build-world xây dựng trò chơi khám phá trong Unreal Engine lấy bối cảnh là một đài quan sát mọc um tùm, với kính thiên văn cổ, biểu đồ sao sưu tầm được và những cánh cửa mở ra khi giải được câu đố

Quy trình làm việc Unreal của Build World yêu cầu Unreal Engine 5.8 trở lên, một dự án và kết nối MCP của trình chỉnh sửa. Hướng dẫn thiết lập Unreal bao gồm các phần bổ trợ cần thiết và kiểm tra kết nối.

Hướng dẫn thiết lập Claude Code và tác nhân lập trình AI khác có trong hướng dẫn thiết lập Build World.

Đọc hướng dẫn: Cách xây dựng trò chơi Unreal Engine bằng AI.