Kāpēc izmantot Thrixel
Bez Thrixel
- Prototipu līmeņi bieži sākas ar kubiem, kapsulām un viettura 3D ainas objektiem.
- Rakstot ģeometriju ar roku, tiek iztērēti tokeni, kas citādi nonāktu spēlē.
- Atbilstošu 3D resursu atrašana un pielāgošana līmenim kļūst par atsevišķu uzdevumu.
Ar Thrixel
- Modeļi tiek ģenerēti no teksta vai atsauces attēliem, lai tie atbilstu spēles mākslas virzienam.
- 3D resursi tiek ģenerēti paralēli, kamēr aģents veido līmeni.
- Atsevišķas daļas var rediģēt, grupēt un sagatavot lietošanai Unreal.
Unreal Engine atbalsts
-
FBX imports
Ģenerētie 3D resursi tiek lejupielādēti kā FBX un importēti organizētās mapēs projektā Unreal.
-
Kustīgās daļas
Durvis, riteņi un vāki var palikt atsevišķi, ar pagriezieniem un kustību, kas konfigurēta Unreal.
-
Materiāli un faktūras
Materiālu spraugas izdzīvo grupēšanu. Pēc importēšanas aģents pārbauda tekstūras piešķiršanu un virsmas izskatu.
-
Blueprint spēle
Unreal MCP ļauj aģentam izveidot Blueprint loģiku un savienot spēles darbības ar līmeņa Actor objektiem.
-
3D ainas apskate
Aģents pārbauda katra resursa mērogu, orientāciju un izvietojumu attiecībā pret apkārtējo līmeni.
-
Spēles testēšana
Play-In-Editor pārbaudes un ekrānuzņēmumi palīdz identificēt kameras, sadursmes un renderēšanas problēmas.
Kā tas darbojas
Tu
- Pievienojiet prasmi un iestatiet Unreal
- Aprakstiet spēli
AI programmēšanas aģents
- Plāno spēli
- Veido līmeni
- Izveido Blueprint spēli
- Testē spēli un novērš problēmas
Thrixel
- Ģenerē modeļus
- Pievieno detaļas un faktūras
- Sagatavo 3D resursus importēšanai
- Saglabā tos Thrixel darbvietā
Rezultāts ir Unreal projekts ar līmeņiem, spēli un ģenerētiem 3D resursiem.
Atkārtoti izmantojiet un uzlabojiet 3D resursus
Koplietojama Thrixel darbvieta
Aģenta ģenerētie modeļi joprojām ir pieejami Thrixel darbvietā. Pārlūkprogrammā veiktos labojumus var ievilkt atpakaļ projektā Unreal. Tos pašus modeļus var izmantot arī atkārtoti, pārbūvējot Unity vai Roblox spēli Unreal.
Sāciet darbu
1 Pievienojiet Build World prasmi AI programmēšanas aģentam.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Aprakstiet spēli un nosauciet Unreal kā dzinēju.
/thrixel:build-world izveidojiet izpētes spēli Unreal Engine, kas atrodas aizaugušā observatorijā ar seniem teleskopiem, kolekcionējamām zvaigžņu kartēm un durvīm, kas atveras, kad tiek atrisinātas mīklas
Build World Unreal darbplūsmai ir nepieciešama Unreal Engine 5.8 vai jaunāka versija, projekts un redaktora MCP savienojums. Unreal iestatīšanas rokasgrāmata aptver nepieciešamos spraudņus un savienojuma pārbaudes.
Claude Code un citu AI programmēšanas aģenta iestatīšanas instrukcijas ir pieejamas Build World iestatīšanas rokasgrāmatā.
Izlasiet ceļvedi: Kā izveidot Unreal Engine spēli ar AI.