Varför använda Thrixel
Utan Thrixel
- Prototypnivåer börjar ofta med kuber, kapslar och platshållare.
- Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till spel.
- Att hitta matchande resurser och anpassa dem till nivån blir en separat uppgift.
Med Thrixel
- Modeller genereras från text eller referensbilder för att passa spelets konstriktning.
- Resurser genereras parallellt medan agenten bygger upp nivån.
- Enskilda delar kan redigeras, grupperas och förberedas för användning i Unreal.
Unreal Engine Support
-
FBX import
Genererade resurser laddas ner som FBX och importeras till organiserade mappar i Unreal-projektet.
-
Rörliga delar
Dörrar, hjul och lock kan hållas separata maskor, med pivoter och rörelse konfigurerade i Unreal.
-
Material och texturer
Materialslots överlever gruppering. Agenten kontrollerar texturtilldelningar och ytutseende efter import.
-
Spelmekanik med Blueprints
Unreal MCP låter agenten bygga Blueprint-logik och koppla spelet till aktörer i nivån.
-
Sceninspektion
Agenten kontrollerar varje resurss skala, vändning och placering mot den omgivande nivån.
-
Speltestning
Play-In-Editor-kontroller och skärmdumpar hjälper till att identifiera problem med kamera, kollision och rendering.
Hur det fungerar
Du
- Lägg till skillen och ställ in Unreal
- Beskriv spelet
Kodningsagent
- Planerar spelet
- Bygger upp nivån
- Skapar Blueprint-spel
- Speltestar och fixar problem
Thrixel
- Genererar modellerna
- Lägger till detaljer och texturer
- Förbereder resurser för import
- Sparar dem till Thrixels arbetsyta
Resultatet är ett overkligt projekt med nivåer, gameplay och genererade resurser.
Återanvänd och förfina resurserna
En delad Thrixel-arbetsyta
Modeller som genereras av agenten förblir tillgängliga i Thrixels arbetsyta. Ändringar i webbläsaren kan hämtas till Unreal-projektet. Samma modeller kan också återanvändas när spel flyttas till Unreal från Unity eller Roblox .
Kom igång
1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spelet och namnge Unreal som motorn.
/thrixel:build-world bygga ett utforskningsspel i Unreal Engine som utspelar sig i ett övervuxet observatorium, med uråldriga teleskop, samlarstjärnkort och dörrar som öppnas när pussel löses
Build Worlds Unreal-arbetsflöde kräver Unreal Engine 5.8 eller senare, ett projekt och redaktörens MCP-anslutning. Unreal installationsguide täcker nödvändiga plugins och anslutningskontroller.
Claude Code och andra installationsinstruktioner för kodningsagent finns i installationsguiden för Build World.
Läs guiden: Hur man bygger ett Unreal Engine-spel med AI.