Thrixel för Unreal Engine

AI 3D-resurssgenerator för Unreal Engine

Bygg Unreal Engine-spel med din kodningsagent. Claude Code, Codex eller Cursor bygger nivån och spelet. Thrixel är dess AI 3D-resursslager, som genererar redigerbara modeller från text eller referensbilder.

Installera
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Varför använda Thrixel

Utan Thrixel

  • Prototypnivåer börjar ofta med kuber, kapslar och platshållare.
  • Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till spel.
  • Att hitta matchande resurser och anpassa dem till nivån blir en separat uppgift.

Med Thrixel

  • Modeller genereras från text eller referensbilder för att passa spelets konstriktning.
  • Resurser genereras parallellt medan agenten bygger upp nivån.
  • Enskilda delar kan redigeras, grupperas och förberedas för användning i Unreal.

Unreal Engine Support

  • FBX import

    Genererade resurser laddas ner som FBX och importeras till organiserade mappar i Unreal-projektet.

  • Rörliga delar

    Dörrar, hjul och lock kan hållas separata maskor, med pivoter och rörelse konfigurerade i Unreal.

  • Material och texturer

    Materialslots överlever gruppering. Agenten kontrollerar texturtilldelningar och ytutseende efter import.

  • Spelmekanik med Blueprints

    Unreal MCP låter agenten bygga Blueprint-logik och koppla spelet till aktörer i nivån.

  • Sceninspektion

    Agenten kontrollerar varje resurss skala, vändning och placering mot den omgivande nivån.

  • Speltestning

    Play-In-Editor-kontroller och skärmdumpar hjälper till att identifiera problem med kamera, kollision och rendering.

Hur det fungerar

Du

  • Lägg till skillen och ställ in Unreal
  • Beskriv spelet

Kodningsagent

  • Planerar spelet
  • Bygger upp nivån
  • Skapar Blueprint-spel
  • Speltestar och fixar problem

Thrixel

  • Genererar modellerna
  • Lägger till detaljer och texturer
  • Förbereder resurser för import
  • Sparar dem till Thrixels arbetsyta

Resultatet är ett overkligt projekt med nivåer, gameplay och genererade resurser.

Återanvänd och förfina resurserna

En delad Thrixel-arbetsyta

Modeller som genereras av agenten förblir tillgängliga i Thrixels arbetsyta. Ändringar i webbläsaren kan hämtas till Unreal-projektet. Samma modeller kan också återanvändas när spel flyttas till Unreal från Unity eller Roblox .

Kom igång

1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spelet och namnge Unreal som motorn.

/thrixel:build-world bygga ett utforskningsspel i Unreal Engine som utspelar sig i ett övervuxet observatorium, med uråldriga teleskop, samlarstjärnkort och dörrar som öppnas när pussel löses

Build Worlds Unreal-arbetsflöde kräver Unreal Engine 5.8 eller senare, ett projekt och redaktörens MCP-anslutning. Unreal installationsguide täcker nödvändiga plugins och anslutningskontroller.

Claude Code och andra installationsinstruktioner för kodningsagent finns i installationsguiden för Build World.

Läs guiden: Hur man bygger ett Unreal Engine-spel med AI.