Funktioner
Sculptor
Generera detaljerade, texturerade meshar för karaktärer, varelser, växter och organiska föremål från text eller en referensbild.
Från Referens till Modell
Sculptor tar emot text eller en referensbild och skapar en enda mesh. Remesh kan minska dess triangelantal direkt, utan ett Detailer-steg.
Exportera
Ladda ned GLB, FBX, OBJ, STL eller USDZ för spelmotorer, webbupplevelser och 3D-arbetsflöden.
Karaktärer och organiska miljötillgångar
Sculptor passar motiv med mjuka former och ytdetaljer: varelser, karaktärer, växter, stenar och skulpturala föremål. Generering från text till 3D och bild till 3D ger utgångspunkter för speltillgångar, miljögrafik och 3D-visualisering.
Den texturerade meshen kan bearbetas vidare i andra Thrixel-verktyg. Remesh anpassar triangelantalet för realtidsscener, medan Rigging lägger till ett skelett för karaktärer och varelser som behöver poseras eller animeras.