Fonctionnalités

Sculptor

Générer des maillages détaillés et texturés de personnages, créatures, plantes et objets organiques à partir de texte ou d’une image de référence.

Sculptor génère des modèles détaillés et texturés à partir de texte ou d'une image.

De la Référence au Modèle

Sculptor accepte du texte ou une image de référence et produit un maillage unique. Remesh peut réduire directement son nombre de triangles, sans passage par Detailer.

Exporter

Téléchargez des fichiers GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ pour les moteurs de jeu, les expériences web et les workflows 3D.

Personnages et éléments organiques de décor

Sculptor convient aux sujets définis par des formes fluides et des détails de surface : créatures, personnages, plantes, rochers et accessoires sculpturaux. La génération de texte en 3D et d'image en 3D offre des points de départ pour les assets de jeu, la création de décors et la visualisation 3D.

Le maillage texturé peut ensuite passer par d'autres outils Thrixel. Remesh adapte son nombre de triangles aux scènes en temps réel, tandis que Rigging ajoute un squelette aux personnages et créatures à poser ou à animer.