Comment ça marche
Le skill Build World guide le projet. Le serveur MCP Thrixel donne à Claude les outils pour créer et modifier ses assets.
Vous
- Décrire le jeu et le style artistique
- Choisissez un moteur
- Donnez votre avis au fur et à mesure de son évolution
Claude Code
- Planifie le projet
- Programme la logique et les commandes du jeu
- Place les éléments dans la scène
- Teste le jeu et corrige les problèmes
Thrixel
- Génère des modèles à partir de texte ou d'images
- Modifie des pièces individuelles
- Ajoute des détails et des textures
- Exporte les assets du moteur
Générer des ressources de jeu 3D avec Claude Code
Thrixel connecte un générateur de modèles 3D par IA à Claude via MCP, avec des outils pour créer, éditer et exporter des modèles directement à partir du flux de travail de création de jeux.
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Générer pendant que Claude programme
Des modèles d'accessoires, de véhicules et d'environnement peuvent être générés pendant que Claude travaille sur la logique du jeu. Une direction artistique partagée guide les ressources et chaque modèle est enregistré dans l'espace de travail Thrixel.
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Modifier des parties spécifiques
Les modèles structurés ont des parties nommées. Claude peut modifier un toit, une roue ou une voile à partir d'une instruction textuelle, puis ajouter des détails et des textures une fois la forme prête.
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Améliorer grâce aux tests de jeu
Build World utilise une boucle gauntlet pour inspecter le jeu et le réviser. Thrixel donne à Claude un moyen d'agir sur le retour visuel en affinant les modèles, les matériaux et les budgets des assets.
Choisissez un moteur
Nommez le moteur dans l'invite. Build World suit le flux de travail de ce moteur.
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Three.js
Jeux par navigateur avec ressources JavaScript et GLB. Les versions Web terminées peuvent être publiées sur thrixel.world sous forme de lien jouable.
Construisez un jeu de course de kart Three.js à travers un canyon du désert avec des rampes et des boost pads.
Build World pour les jeux web → -
Unity
Gameplay C#, scènes Unity et modèles FBX. Les builds Unity WebGL peuvent également être publiées sur thrixel.world.
Construisez un jeu d'aéroglisseur Unity avec des ruines antiques et des obstacles mobiles.
Thrixel pour Unity → -
Roblox
Scripts Luau synchronisés avec Rojo et modèles importés dans Studio. Les tests de jeu et la publication s'effectuent via Roblox Studio.
Construisez un obby Roblox à travers une ville flottante avec des dirigeables et des moulins à vent en rotation.
Thrixel pour Roblox → -
Unreal Engine
Assets FBX, gameplay Blueprint et édition de niveau via Unreal MCP. L'agent inspecte la scène et teste les interactions dans Play-In-Editor.
Construisez un jeu d'exploration Unreal dans un observatoire envahi par la végétation avec des portes énigmatiques.
Thrixel pour Unreal Engine →
Construisez des jeux avec Claude Opus ou Fable
Claude Code peut fonctionner avec Claude Opus ou Claude Fable. Anthropic décrit Opus comme un modèle de codage agent et Fable comme un modèle de travail exigeant et de longue durée. Dans un projet Thrixel, le modèle sélectionné planifie et code le jeu, tandis que les outils Thrixel génèrent et éditent ses ressources 3D.
Utilisez le sélecteur /model de Claude Code pour sélectionner un modèle disponible. Le flux de travail Build World et la connexion Thrixel restent les mêmes. Consultez le guide de configuration du modèle Anthropic pour connaître la disponibilité actuelle d'Opus et de Fable.
Premiers pas avec Claude Code
Ce workflow s'exécute en Claude Code sur un ordinateur avec les outils du moteur choisi. Commencez avec Claude Code installé et un compte Thrixel pour générer des assets. Pour une procédure pas à pas, lisez comment créer un jeu 3D avec Claude Code.
1 Demandez à Claude d'installer Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Le plugin Thrixel inclut à la fois le skill Build World et le serveur MCP. Suivez le flux de connexion pour connecter un compte Thrixel.
Installer le plugin depuis un terminal
Une fois Claude Code et uv installés, exécutez ces commandes. La commande de connexion ouvre une étape d'approbation du navigateur.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Vérifier l'installation avec claude plugin list et claude mcp list. Les instructions complètes se trouvent dans le Build World README.
2 Démarrez une nouvelle session Claude Code et décrivez le jeu.
/thrixel:build-world construisez un jeu d'exploration sous-marine dans Three.js dans une mer tropicale lumineuse, avec des récifs coralliens, des ruines englouties et des trésors à collecter
3 Affinez le jeu avec une invite de suivi.
Ajouter un phare au-dessus du récif et un quai où le sous-marin peut se recharger. Testez l'itinéraire et vérifiez la caméra près du quai.
Pour un jeu Three.js ou Unity WebGL terminé, demandez à Claude de le publier sur thrixel.world et de renvoyer un lien partageable. Claude peut publier des versions mises à jour après d'autres modifications.
Questions courantes
Comment Build World et MCP s'articulent-ils ?
Build World fournit les instructions de construction du jeu : planification, configuration du moteur, tests et itérations. MCP connecte Claude aux outils d'assets de Thrixel. Le plugin regroupe les deux. Le serveur MCP peut également être utilisé seul pour le travail sur les assets.
Claude peut-il travailler sur un jeu existant ?
Claude peut utiliser Thrixel pour générer des accessoires manquants ou remplacer des modèles d'espace réservé dans un projet existant. Les assets générés restent dans cet espace de travail Thrixel, où ils peuvent être inspectés, modifiés et réutilisés dans les jeux.
Quels comptes et outils sont nécessaires ?
L'accès Claude Code, un compte Thrixel avec des crédits de génération, et les outils du moteur choisi. Unity utilise l'éditeur Unity et Unity CLI ; Roblox utilise Studio et son workflow de configuration. Unreal utilise l'éditeur et Unreal MCP. L'utilisation de Thrixel est distincte de l'utilisation de Claude. Consultez le guide de configuration pour plus de détails.