Ինչպես է այն աշխատում
Build World հմտությունն առաջնորդում է նախագիծը: Thrixel MCP սերվեր Claude-ին տալիս է գործիքներ ստեղծելու և խմբագրելու իր ակտիվները:
Դուք
- Նկարագրեք խաղը և արվեստի ոճը
- Ընտրեք շարժիչ
- Տվեք կարծիք, երբ այն զարգանում է
Claude Code
- Պլանավորում է նախագիծը
- Գրում է gameplay և վերահսկում
- Ակտիվները տեղադրում է դեպքի վայրում
- Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները
Thrixel
- Ստեղծում է մոդելներ տեքստից կամ պատկերներից
- Խմբագրում է առանձին մասեր
- Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
- Արտահանում է ակտիվներ շարժիչի համար
Ստեղծեք 3D խաղային ակտիվներ Claude Code-ով
Thrixel-ը միացնում է AI 3D մոդելի գեներատորը Claude-ին MCP-ի միջոցով՝ մոդելներ ստեղծելու, խմբագրելու և արտահանելու գործիքներով անմիջապես խաղերի կառուցման աշխատանքային հոսքից:
-
Ստեղծեք մինչ Claude կոդերը
Հենակետերը, տրանսպորտային միջոցները և շրջակա միջավայրի մոդելները կարող են առաջացնել, մինչդեռ Claude-ն աշխատում է խաղի տրամաբանության վրա: Արվեստի ընդհանուր ուղղությունը ուղղորդում է ակտիվները, և յուրաքանչյուր մոդել պահվում է Thrixel աշխատանքային տարածքում:
-
Խմբագրել կոնկրետ մասեր
Կառուցվածքային մոդելներն անվանել են մասեր: Claude-ը կարող է փոխել տանիքը, անիվը կամ առագաստը տեքստային հրահանգից, այնուհետև ավելացնել մանրամասներ և հյուսվածքներ, երբ ձևը պատրաստ լինի:
-
Բարելավեք խաղային փորձարկման միջոցով
Build World-ն օգտագործում է Gauntlet վերանայման հանգույց խաղը ստուգելու և այն վերանայելու համար: Thrixel-ը Claude-ին հնարավորություն է տալիս գործելու տեսողական արձագանքների վրա՝ կատարելագործելով մոդելները, նյութերը և ակտիվների բյուջեները:
Ընտրեք շարժիչ
Անվանեք շարժիչը տեքստային հրահանգում: Build World-ը հետևում է այդ շարժիչի աշխատանքի ընթացքին:
-
Three.js
Բրաուզերի խաղեր JavaScript և GLB ակտիվներով: Ավարտված վեբ կառուցումները կարող են հրապարակվել thrixel.world-ում՝ որպես նվագարկվող հղում:
Կառուցեք Three.js կարթարշավորդ անապատային կիրճով թեքահարթակներով և բարձիկներով:
Build World վեբ խաղերի համար → -
Unity
C# խաղ, Unity տեսարաններ և FBX մոդելներ: Unity WebGL կառուցումները կարող են հրապարակվել նաև thrixel.world-ում:
Կառուցեք Unity Հովերկրաֆտ խաղ հնագույն ավերակներով և շարժվող խոչընդոտներով:
Thrixel Unity-ի համար → -
Roblox
Luau սկրիպտները համաժամացվել են Rojo-ի և մոդելներ ներմուծված Studio: Playtesting-ը և հրապարակումը կատարվում են Roblox Studio-ի միջոցով:
Կառուցեք Roblox օբբի լողացող քաղաքում՝ օդանավերով և պտտվող հողմաղացներով:
Thrixel Roblox-ի համար → -
Unreal Engine
FBX ակտիվներ, Blueprint խաղախաղ և մակարդակի խմբագրում Unreal MCP-ի միջոցով: Գործակալը զննում է տեսարանը և փորձարկում փոխազդեցությունները Play-In-Editor-ում:
Կառուցեք Unreal հետախուզական խաղ փազլ դռներով գերաճած աստղադիտարանում:
Thrixel Unreal Engine-ի համար →
Կառուցեք խաղեր Claude Opus-ով կամ Fable-ով
Claude Code-ը կարող է աշխատել Claude Opus-ի կամ Claude Fable-ի հետ: Anthropic-ը նկարագրում է Opus-ը որպես գործակալական կոդավորման մոդել, իսկ Fable-ը՝ որպես պահանջկոտ, երկարատև աշխատանքի մոդել: Thrixel նախագծում ընտրված մոդելը պլանավորում և կոդավորում է խաղը, մինչդեռ Thrixel գործիքները ստեղծում և խմբագրում են իր 3D ակտիվները:
Հասանելի մոդել ընտրելու համար օգտագործեք Claude Code-ի /model ընտրիչը: Build World աշխատանքային հոսքը և Thrixel կապը մնում են նույնը: Տե՛ս Anthropic-ի մոդելի կազմաձևման ուղեցույցը Opus-ի և Fable-ի ընթացիկ հասանելիության համար:
Սկսեք Claude Code-ում
Այս աշխատանքային հոսքն աշխատում է Claude Code-ով համակարգչի վրա՝ ընտրված շարժիչի գործիքներով: Սկսեք Claude Code տեղադրված-ից և ակտիվներ ստեղծելու համար Thrixel հաշվից: Տեղեկատվության համար կարդացեք how՝ 3D խաղ Claude Code-ով ստեղծելու համար:
1 Խնդրեք Claude-ին տեղադրել Build World:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel հավելվածը ներառում է և՛ Build World հմտությունը, և՛ MCP սերվերը: Հետևեք մուտքի հոսքին՝ Thrixel հաշիվը միացնելու համար:
Տեղադրեք plugin-ը տերմինալից
Տեղադրված Claude Code և uv, գործարկեք այս հրամանները: Մուտք գործելու հրամանը բացում է դիտարկիչի հաստատման քայլը:
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Ստուգեք տեղադրումը claude plugin list-ով և claude mcp list-ով: Ամբողջական հրահանգները գտնվում են Build World README-ում:
2 Սկսեք նոր Claude Code նիստ և նկարագրեք խաղը:
/thrixel:build-world կառուցեք սուզանավերի հետախուզական խաղ Three.js-ում, որը գտնվում է պայծառ արևադարձային ծովում, կորալային խութերով, խորտակված ավերակներով և գանձ հավաքելու համար:
3 Զտեք խաղը հետագա տեքստային հրահանգով:
Խութի վերևում ավելացրեք փարոս և նավահանգիստ, որտեղ սուզանավը կարող է վերալիցքավորվել: Խաղացեք երթուղին և ստուգեք տեսախցիկը նավահանգստի մոտ:
Ավարտված Three.js կամ Unity WebGL խաղի համար խնդրեք Claude-ին հրապարակել այն thrixel.world-ում և վերադարձնել կիսվելու հնարավորություն: Claude-ը կարող է հրապարակել թարմացված կառուցումներ հետագա փոփոխություններից հետո:
Ընդհանուր հարցեր
Ինչպե՞ս են Build World-ը և MCP-ը համապատասխանում միմյանց:
Build World-ը տրամադրում է խաղի կառուցման հրահանգներ՝ պլանավորում, շարժիչի կարգավորում, փորձարկում և կրկնում: MCP-ը միացնում է Claude-ը Thrixel-ի ակտիվների գործիքներին: Փլագինը փաթեթավորում է երկուսն էլ: MCP սերվերը կարող է նաև ինքնուրույն օգտագործվել ակտիվների աշխատանքի համար:
Կարո՞ղ է Claude-ն աշխատել գոյություն ունեցող խաղի վրա:
Claude-ը կարող է օգտագործել Thrixel-ը՝ բացակայող հենարաններ ստեղծելու կամ գոյություն ունեցող նախագծում տեղապահ մոդելները փոխարինելու համար: Ստեղծված ակտիվները մնում են Thrixel աշխատանքային տարածքում, որտեղ դրանք կարող են ստուգվել, խմբագրվել և վերօգտագործվել խաղերում:
Ի՞նչ հաշիվներ և գործիքներ են անհրաժեշտ:
Claude Code մուտք, Thrixel հաշիվ՝ սերնդի վարկերով և գործիքներ ընտրված շարժիչի համար: Unity-ն օգտագործում է Unity Editor և Unity CLI; Roblox-ն օգտագործում է Studio-ն և դրա կարգավորումների աշխատանքային հոսքը: Unreal-ն օգտագործում է խմբագրիչը և Unreal MCP-ն: Thrixel-ի օգտագործումը առանձին է Claude-ի օգտագործումից: Մանրամասների համար տես կարգավորման ուղեցույցը: