Claude + Thrixel

Створюйте 3D-ігри за допомогою Claude і Thrixel

Опишіть гру. Claude Code пише ігровий процес і створює сцену. Thrixel генерує 3D-активи. Навичка Build World дає Claude процес, щоб об’єднати все разом, перевірити гру та покращити результат.

Вставте в Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Налаштування та перша гра ↓

Як це працює

Навички Build World керують проектом. Сервер Thrixel MCP надає Claude інструменти для створення та редагування ресурсів.

Ви

  • Охарактеризуйте ігровий та художній стиль
  • Виберіть рушій
  • Дайте відгук у міру розвитку

Claude Code

  • Планує проект
  • Пише геймплей і елементи керування
  • Розміщує ресурси в сцені
  • Тести відтворення та виправлення проблем

Thrixel

  • Створює моделі з тексту або зображень
  • Редагує окремі частини
  • Додає деталі та текстури
  • Експорт активів для рушія

Створюйте ресурси 3D гри за допомогою Claude Code

Thrixel підключає генератор 3D-моделей штучного інтелекту до Claude через MCP з інструментами для створення, редагування та експорту моделей безпосередньо з робочого процесу створення гри.

  • Генеруйте ресурси, поки Claude пише код

    Реквизит, транспортні засоби та моделі середовища можуть генеруватися, поки Claude працює над логікою гри. Спільне художнє керівництво керує активами, і кожна модель зберігається в робочій області Thrixel.

  • Відредагуйте окремі частини

    Структуровані моделі мають іменовані частини. Claude може змінити дах, колесо або вітрило за текстовою інструкцією, а потім додати деталі та текстури, коли форма буде готова.

  • Удосконалюйтеся за допомогою ігрового тестування

    Build World використовує gauntlet loop, щоб перевірити гру та переглянути її. Thrixel дає Claude спосіб діяти на основі візуального зворотного зв’язку шляхом вдосконалення моделей, матеріалів і бюджету активів.

Виберіть рушій

У запиті вкажіть рушій гри. Build World відповідає робочому процесу для цього рушія.

  • Three.js

    Браузерні ігри з ресурсами JavaScript і GLB. Готові веб-сборки можна опублікувати на thrixel.world як посилання для гри.

    Побудуйте гонщик на картингу Three.js через пустельний каньйон із пандусами та опорними майданчиками.
    Build World для веб-ігор →
  • Unity

    Геймплей C#, сцени Unity і моделі FBX. Збірки Unity WebGL також можна публікувати в thrixel.world.

    Побудуйте гру на повітряній подушці Unity зі стародавніми руїнами та рухомими перешкодами.
    Thrixel для Unity →
  • Roblox

    Сценарії Luau, синхронізовані з Rojo, і моделі, імпортовані в Studio. Тестування та публікація відбувається через Roblox Studio.

    Побудуйте Roblox obby через плавуче місто з дирижаблями та обертовими вітряними млинами.
    Thrixel для Roblox →
  • Unreal Engine

    Активи FBX, ігровий процес Blueprint і редагування рівнів за допомогою Unreal MCP. Агент оглядає місце події та перевіряє взаємодію в Play-In-Editor.

    Створіть дослідницьку гру Unreal у зарослій обсерваторії з дверима-пазлами.
    Thrixel для Unreal Engine →

Створюйте ігри за допомогою Claude Opus або Fable

Claude Code може працювати з Claude Opus або Claude Fable. Anthropic описує Opus як модель для агентного кодування, а Fable як модель для складної, тривалої роботи. У проекті Thrixel вибрана модель планує та кодує гру, а інструменти Thrixel генерують та редагують її 3D-активи.

Використовуйте засіб вибору /model Claude Code, щоб вибрати доступну модель. Робочий процес Build World і підключення Thrixel залишаються незмінними. Перегляньте посібник із налаштування моделі Anthropic, щоб дізнатися про поточну доступність Opus і Fable.

Почніть роботу в Claude Code

Цей робочий процес виконується в Claude Code на комп’ютері з інструментами вибраного механізму. Почніть із Установленого Claude Code та облікового запису Thrixel для створення активів. Щоб отримати інструкцію, прочитайте як створити 3D-гру за допомогою Claude Code.

1 Попросіть Claude встановити Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Плагін Thrixel включає як навичку Build World, так і сервер MCP. Дотримуйтеся процесу входу, щоб підключити обліковий запис Thrixel.

Встановіть плагін з терміналу

Установивши Claude Code і uv, виконайте ці команди. Команда входу відкриває крок затвердження браузера.

Термінал
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Перевірте встановлення за допомогою claude plugin list і claude mcp list. Повні інструкції наведено в Build World README.

2 Розпочніть новий сеанс Claude Code і опишіть гру.

У Claude Code
/thrixel:build-world побудуйте гру дослідження підводного човна в Three.js у яскравому тропічному морі з кораловими рифами, затонулими руїнами та скарбами, які потрібно збирати

3 Уточніть гру за допомогою підказки.

Приклад подальших дій
Додайте маяк над рифом і док, де підводний човен може перезаряджатися. Перевірте маршрут і перевірте камеру біля док-станції.

Для завершеної гри Three.js або Unity WebGL попросіть Claude опублікувати її на thrixel.world і надати посилання для спільного використання. Claude може публікувати оновлені збірки після подальших змін.

Загальні запитання

Як поєднуються Build World і MCP?

Build World надає інструкції зі створення гри: планування, налаштування механізму, тестування та повторення. MCP з’єднує Claude з інструментами активів Thrixel. Плагін пакує обидва. Сервер MCP також можна використовувати самостійно для роботи з ресурсами.

Чи може Claude працювати над існуючою грою?

Claude може використовувати Thrixel для створення відсутніх об’єктів 3D-сцени або заміни моделей-заповнювачів у існуючому проекті. Створені ресурси залишаються в робочій області Thrixel, де їх можна перевіряти, редагувати та повторно використовувати в іграх.

Які облікові записи та інструменти потрібні?

Доступ до Claude Code, обліковий запис Thrixel із кредитами для генерації та інструменти для вибраного рушія. Unity використовує Unity Editor і Unity CLI; Roblox використовує Studio і його робочий процес налаштування. Unreal використовує редактор і Unreal MCP. Використання Thrixel відрізняється від використання Claude. Докладніше див. у посібнику з налаштування.