Можливості
Architect
Будує модель з текстового опису або еталонних зображень. Кожна частина, як-от колесо, двері чи вітрило, є окремою частиною з іменем, яку можна пересувати або анімувати самостійно.
Редаговані деталі
Моделі Architect від Thrixel мають ієрархію деталей. Шафа може містити окремі двері, полиці та предмети; візок може мати кузов і окремі колеса. Це схоже на шари в редакторі зображень, де кожна частина представляє частину 3D-об’єкта. Односітковий вихід Sculptor служить для іншої мети та не забезпечує ту саму ієрархію частин.
Від референсу до моделі
Почніть із тексту або щонайбільше шести референсних зображень. Після генерації можна редагувати окремі деталі, застосовувати текстури або експортувати модель.
Інтерактивні предмети й асети для симуляцій
Окремі частини важливі, коли 3D-асет має робити більше, ніж просто стояти в сцені. До дверей, коліс, шухляд та інших компонентів можна звертатися окремо для взаємодії, анімації чи зміни дизайну.
Architect підходить для меблів, транспорту, будівель і механічних предметів для ігор та симуляцій. Ієрархія іменованих частин дає структуру для прив'язки окремих компонентів до поведінки в ігровому рушії або середовищі симуляції.