Funkcje
Architect
Buduje model z opisu tekstowego lub obrazów referencyjnych. Każda część, taka jak koło, drzwi czy żagiel, jest oddzielnym, nazwanym elementem, który można samodzielnie przesuwać lub animować.
Edytowalne Części
Modele Architect firmy Thrixel mają hierarchię części. Szafka może zawierać oddzielne drzwi, półki i przedmioty; wózek może mieć nadwozie i pojedyncze koła. Przypomina to warstwy w edytorze obrazów, gdzie każda część reprezentuje fragment obiektu 3D. Wyniki pojedynczej siatki w programie Sculptor służą innemu celowi i nie zapewniają tej samej hierarchii części.
Od Referencji do Modelu
Zacznij od tekstu lub maksymalnie sześciu obrazów referencyjnych. Po wygenerowaniu edytuj poszczególne części, nakładaj tekstury lub eksportuj model.
Interaktywne rekwizyty i zasoby do symulacji
Oddzielne części mają znaczenie, gdy zasób 3D ma robić więcej niż tylko stać w scenie. Drzwi, koła, szuflady i inne komponenty można obsługiwać indywidualnie na potrzeby interakcji, animacji lub zmian projektu.
Architect nadaje się do mebli, pojazdów, budynków i mechanicznych rekwizytów do gier i symulacji. Hierarchia nazwanych części zapewnia strukturę do łączenia poszczególnych komponentów z zachowaniami w silniku gry lub środowisku symulacyjnym.