Λειτουργίες

Architect

Δημιουργεί ένα μοντέλο από μια περιγραφή κειμένου ή εικόνες αναφοράς. Κάθε μέρος, όπως ένας τροχός, μια πόρτα ή ένα πανί, είναι ένα ξεχωριστό κομμάτι με όνομα που μπορεί να μετακινηθεί ή να κινηθεί μόνο του.

Τα μοντέλα του Architect έχουν ξεχωριστά, επεξεργάσιμα μέρη οργανωμένα σε ιεραρχία.

Επεξεργάσιμα Μέρη

Τα μοντέλα Architect της Thrixel έχουν μια ιεραρχία μερών. Ένα ντουλάπι μπορεί να περιέχει ξεχωριστές πόρτες, ράφια και αντικείμενα. ένα καρότσι μπορεί να έχει σώμα και μεμονωμένες ρόδες. Αυτό είναι παρόμοιο με τα επίπεδα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας, με κάθε τμήμα να αντιπροσωπεύει ένα κομμάτι του τρισδιάστατου αντικειμένου. Η έξοδος ενός πλέγματος του Sculptor εξυπηρετεί διαφορετικό σκοπό και δεν παρέχει την ίδια ιεραρχία τμημάτων.

Από την Αναφορά στο Μοντέλο

Ξεκινήστε με κείμενο ή έως έξι εικόνες αναφοράς. Μετά τη δημιουργία, επεξεργαστείτε μεμονωμένα μέρη, εφαρμόστε υφές ή εξαγάγετε το μοντέλο.

Διαδραστικά αντικείμενα και assets προσομοίωσης

Τα ξεχωριστά μέρη έχουν σημασία όταν ένα 3D asset πρέπει να κάνει περισσότερα από το να βρίσκεται σε μια σκηνή. Πόρτες, τροχοί, συρτάρια και άλλα εξαρτήματα μπορούν να αντιμετωπίζονται ξεχωριστά για αλληλεπίδραση, animation ή αλλαγές σχεδιασμού.

Το Architect είναι κατάλληλο για έπιπλα, οχήματα, κτίρια και μηχανικά αντικείμενα για παιχνίδια και προσομοιώσεις. Η ιεραρχία ονομασμένων μερών παρέχει δομή για τη σύνδεση μεμονωμένων εξαρτημάτων με συμπεριφορές σε μηχανή παιχνιδιού ή περιβάλλον προσομοίωσης.