Thrixel για Unreal Engine

Γεννήτρια περιουσιακών στοιχείων AI 3D για Unreal Engine

Δημιουργήστε παιχνίδια Unreal Engine με τον πράκτορα προγραμματισμού AI. Τα Claude Code, Codex ή Cursor χτίζουν το επίπεδο και το παιχνίδι. Το Thrixel είναι το επίπεδο δημιουργίας τρισδιάστατων πόρων AI του, που δημιουργεί επεξεργάσιμα μοντέλα από κείμενο ή εικόνες αναφοράς.

Εγκατάσταση
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World στο GitHub →

Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Thrixel

Χωρίς Thrixel

  • Τα επίπεδα πρωτοτύπων συχνά ξεκινούν με κύβους, κάψουλες και αντικείμενα σκηνής κράτησης θέσης.
  • Το να γράφεις γεωμετρία με το χέρι ξοδεύει tokens που διαφορετικά θα πήγαιναν στο παιχνίδι.
  • Η εύρεση αντίστοιχων πόρων 3D και η προσαρμογή τους στο επίπεδο γίνεται ξεχωριστή εργασία.

Με Thrixel

  • Τα μοντέλα δημιουργούνται από κείμενο ή εικόνες αναφοράς για να ταιριάζουν στην καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού.
  • Οι τρισδιάστατοι πόροι δημιουργούν παράλληλα, ενώ ο πράκτορας δημιουργεί το επίπεδο.
  • Μεμονωμένα μέρη μπορούν να επεξεργαστούν, να ομαδοποιηθούν και να προετοιμαστούν για χρήση στο Unreal.

Υποστήριξη Unreal Engine

  • Εισαγωγή FBX

    Οι δημιουργημένοι τρισδιάστατοι πόροι μεταφορτώνονται ως FBX και εισάγονται σε οργανωμένους φακέλους στο έργο Unreal.

  • Κινούμενα μέρη

    Οι πόρτες, οι τροχοί και τα καπάκια μπορούν να παραμείνουν χωριστά πλέγματα, με στροφείς και κίνηση διαμορφωμένες σε Unreal.

  • Υλικά και υφές

    Οι υποδοχές υλικού επιβιώνουν από την ομαδοποίηση. Ο πράκτορας ελέγχει τις εκχωρήσεις υφής και την εμφάνιση της επιφάνειας μετά την εισαγωγή.

  • Blueprint παιχνίδι

    Το Unreal MCP επιτρέπει στον πράκτορα να δημιουργήσει τη λογική Blueprint και να συνδέσει το παιχνίδι με τα Actors στο επίπεδο.

  • Επιθεώρηση της τρισδιάστατης σκηνής

    Ο πράκτορας ελέγχει την κλίμακα, την όψη και την τοποθέτηση κάθε τρισδιάστατου πόρου σε σχέση με το περιβάλλον επίπεδο.

  • Δοκιμές παιχνιδιού

    Οι έλεγχοι και τα στιγμιότυπα οθόνης Play-In-Editor βοηθούν στον εντοπισμό προβλημάτων κάμερας, σύγκρουσης και απόδοσης.

Πώς λειτουργεί

Εσύ

  • Προσθέστε την ικανότητα και ρυθμίστε το Unreal
  • Περιγράψτε το παιχνίδι

Πράκτορας προγραμματισμού AI

  • Σχεδιάζει το παιχνίδι
  • Χτίζει το επίπεδο
  • Δημιουργεί το παιχνίδι Blueprint
  • Δοκιμάζει το παιχνίδι και διορθώνει προβλήματα

Thrixel

  • Δημιουργεί τα μοντέλα
  • Προσθέτει λεπτομέρεια και υφές
  • Προετοιμάζει τρισδιάστατους πόρους για εισαγωγή
  • Τα αποθηκεύει στον χώρο εργασίας Thrixel

Το αποτέλεσμα είναι ένα έργο Unreal με επίπεδα, gameplay και δημιουργημένους πόρους 3D.

Επαναχρησιμοποίηση και βελτίωση των πόρων 3D

Ένας κοινόχρηστος χώρος εργασίας Thrixel

Τα μοντέλα που δημιουργούνται από τον πράκτορα παραμένουν διαθέσιμα στον Thrixel χώρο εργασίας. Οι τροποποιήσεις που έγιναν στο πρόγραμμα περιήγησης μπορούν να ανασυρθούν στο έργο Unreal. Τα ίδια μοντέλα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ξανά κατά την ανακατασκευή ενός παιχνιδιού Unity ή Roblox στο Unreal.

Ξεκινήστε

1 Προσθέστε την ικανότητα Build World σε έναν πράκτορα προγραμματισμού AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Περιγράψτε το παιχνίδι και ονομάστε το Unreal ως κινητήρα.

/thrixel:build-world δημιουργήστε ένα παιχνίδι εξερεύνησης στο Unreal Engine σε ένα κατάφυτο παρατηρητήριο, με αρχαία τηλεσκόπια, συλλεκτικούς χάρτες αστεριών και πόρτες που ανοίγουν όταν λύνονται γρίφοι

Η ροή εργασίας Unreal του Build World απαιτεί Unreal Engine 5.8 ή μεταγενέστερη έκδοση, ένα έργο και τη σύνδεση MCP του επεξεργαστή. Ο οδηγός ρύθμισης Unreal καλύπτει τις απαιτούμενες προσθήκες και τους ελέγχους σύνδεσης.

Το Claude Code και άλλες οδηγίες ρύθμισης πράκτορα προγραμματισμού AI βρίσκονται στον οδηγό ρύθμισης Build World.

Διαβάστε τον οδηγό: Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι Unreal Engine με AI.