Thrixel 适用于 Unreal Engine

Unreal Engine 的 AI 3D 资源生成器

使用您的编程智能体构建 Unreal Engine 游戏。 Claude Code、Codex 或 Cursor 构建关卡和游戏玩法。 Thrixel 是其 AI 3D 资源层,可从文本或参考图像生成可编辑模型。

安装
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上 GitHub →

为什么使用Thrixel

未使用 Thrixel

  • 原型关卡通常从立方体、胶囊和占位符道具开始。
  • 手动编写几何图形会花费原本可以用于游戏的代币。
  • 查找匹配的资源并使它们适应关卡成为一项单独的任务。

使用 Thrixel

  • 模型是根据文本或参考图像生成的,以适应游戏的艺术方向。
  • 资源在智能体构建关卡时并行生成。
  • 各个部件可以进行编辑、分组并准备在虚幻中使用。

Unreal Engine 支持

  • FBX 导入

    生成的资源作为 FBX 下载并导入到虚幻项目中的组织文件夹中。

  • 运动部件

    门、轮子和盖子可以保持独立的网格,并在虚幻中配置枢轴和运动。

  • 材质与纹理

    材料槽在分组后仍然存在。该智能体在导入后检查纹理分配和表面外观。

  • Blueprint 玩法

    Unreal MCP 让智能体构建 Blueprint 逻辑并将游戏玩法与关卡中的演员连接起来。

  • 场景检查

    智能体根据周围标高检查每个资源的规模、朝向和位置。

  • 游戏测试

    Play-In-Editor 检查和屏幕截图有助于识别相机、碰撞和渲染问题。

工作流程

你

  • 添加技能并设置虚幻
  • 描述游戏

编程智能体

  • 规划比赛
  • 构建关卡
  • 创造Blueprint玩法
  • 游戏测试和修复问题

Thrixel

  • 生成模型
  • 添加细节和纹理
  • 准备导入资源
  • 将它们保存到 Thrixel 工作空间

结果是一个具有关卡、游戏玩法和生成资源的虚幻项目。

复用与改进资源

共享 Thrixel 工作空间

智能体生成的模型保存在Thrixel 工作空间中。在浏览器中完成的编辑可以重新导入 Unreal 项目。将 Unity 或 Roblox 游戏重建为 Unreal 游戏时,也可以复用这些模型。

开始使用

1 将 Build World 技能添加到编程智能体。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 描述游戏并将引擎命名为 Unreal。

/thrixel:build-world 在 Unreal Engine 中构建一款探索游戏,背景设置在杂草丛生的天文台中,配有古老的望远镜、可收藏的星图以及解决谜题后会打开的门

Build World 的 Unreal 工作流程需要 Unreal Engine 5.8 或更高版本、一个项目以及编辑器的 MCP 连接。 虚幻设置指南涵盖了所需的插件和连接检查。

Claude Code 和其他编程智能体设置说明位于 Build World 设置指南中。

阅读指南:如何使用 AI 构建 Unreal Engine 游戏。