为什么使用Thrixel
未使用 Thrixel
- 原型关卡通常从立方体、胶囊和占位符道具开始。
- 手动编写几何图形会花费原本可以用于游戏的代币。
- 查找匹配的资源并使它们适应关卡成为一项单独的任务。
使用 Thrixel
- 模型是根据文本或参考图像生成的,以适应游戏的艺术方向。
- 资源在智能体构建关卡时并行生成。
- 各个部件可以进行编辑、分组并准备在虚幻中使用。
Unreal Engine 支持
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FBX 导入
生成的资源作为 FBX 下载并导入到虚幻项目中的组织文件夹中。
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运动部件
门、轮子和盖子可以保持独立的网格,并在虚幻中配置枢轴和运动。
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材质与纹理
材料槽在分组后仍然存在。该智能体在导入后检查纹理分配和表面外观。
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Blueprint 玩法
Unreal MCP 让智能体构建 Blueprint 逻辑并将游戏玩法与关卡中的演员连接起来。
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场景检查
智能体根据周围标高检查每个资源的规模、朝向和位置。
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游戏测试
Play-In-Editor 检查和屏幕截图有助于识别相机、碰撞和渲染问题。
工作流程
你
- 添加技能并设置虚幻
- 描述游戏
编程智能体
- 规划比赛
- 构建关卡
- 创造Blueprint玩法
- 游戏测试和修复问题
Thrixel
- 生成模型
- 添加细节和纹理
- 准备导入资源
- 将它们保存到 Thrixel 工作空间
结果是一个具有关卡、游戏玩法和生成资源的虚幻项目。
复用与改进资源
共享 Thrixel 工作空间
智能体生成的模型保存在Thrixel 工作空间中。在浏览器中完成的编辑可以重新导入 Unreal 项目。将 Unity 或 Roblox 游戏重建为 Unreal 游戏时,也可以复用这些模型。
开始使用
1 将 Build World 技能添加到编程智能体。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 描述游戏并将引擎命名为 Unreal。
/thrixel:build-world 在 Unreal Engine 中构建一款探索游戏,背景设置在杂草丛生的天文台中,配有古老的望远镜、可收藏的星图以及解决谜题后会打开的门
Build World 的 Unreal 工作流程需要 Unreal Engine 5.8 或更高版本、一个项目以及编辑器的 MCP 连接。 虚幻设置指南涵盖了所需的插件和连接检查。
Claude Code 和其他编程智能体设置说明位于 Build World 设置指南中。