几何与表面细节
Detailer 会重建网格,并可能改变其轮廓。它适用于生物、布料、植物和岩石等有机或雕塑类对象。
保留形状
需要保持几何结构和部件名称不变时,使用 Texturer。目标是减少三角面数量时,使用 Remesh。
从基础形态到精细资产
Detailer 适合整体形态已确定、但几何体仍需进一步细化的模型。布料褶皱、凹凸不平的岩石表面和雕塑特征,都是能够丰富网格本身的细节。
这适用于有机游戏资产、环境道具和近景渲染。添加细节后,可使用 Remesh 减少三角形数量,以适应几何预算更紧张的场景。