从参考到模型
Sculptor 接受文本或一张参考图像,并生成单个网格。Remesh 可以直接减少其三角面数量,无需先经过 Detailer。
导出
下载 GLB、FBX、OBJ、STL 或 USDZ,用于游戏引擎、网页体验和 3D 工作流。
角色与有机环境资产
Sculptor 适合以流畅形态和表面细节为特点的对象,例如生物、角色、植物、岩石和雕塑类道具。文本生成 3D 和图像生成 3D 可作为游戏资产、环境美术和 3D 可视化的起点。
带纹理的网格可以继续使用其他 Thrixel 工具处理。Remesh 可针对实时场景调整三角形数量,Rigging 则为需要摆姿或动画的角色与生物添加骨架。