Funciones
Sculptor
Genera mallas detalladas y texturizadas de personajes, criaturas, plantas y objetos orgánicos a partir de texto o una imagen de referencia.
De la Referencia al Modelo
Sculptor acepta texto o una imagen de referencia y produce una sola malla. Remesh puede reducir su número de triángulos directamente, sin una pasada de Detailer.
Exportar
Descarga GLB, FBX, OBJ, STL o USDZ para motores de juegos, experiencias web y flujos de trabajo 3D.
Personajes y recursos orgánicos para entornos
Sculptor es adecuado para elementos definidos por formas fluidas y detalles de superficie: criaturas, personajes, plantas, rocas y objetos escultóricos. La generación de texto a 3D e imagen a 3D ofrece puntos de partida para recursos de juegos, arte de entornos y visualización 3D.
La malla texturizada puede seguir procesándose con otras herramientas de Thrixel. Remesh adapta su número de triángulos para escenas en tiempo real, mientras que Rigging añade un esqueleto a personajes y criaturas que necesitan poses o animación.