Funciones

Architect

Construye un modelo a partir de una descripción de texto o imágenes de referencia. Cada parte, como una rueda, una puerta o una vela, es una pieza con nombre independiente que se puede mover o animar por sí sola.

Los modelos de Architect tienen partes independientes y editables organizadas en una jerarquía.

Piezas Editables

Los modelos Architect de Thrixel tienen una jerarquía de piezas. Un armario puede contener puertas, estantes y objetos separados; un carro puede tener cuerpo y ruedas individuales. Esto es similar a las capas en un editor de imágenes, donde cada parte representa una parte del objeto 3D. La producción de malla única de Sculptor tiene un propósito diferente y no proporciona la misma jerarquía de piezas.

De la Referencia al Modelo

Empieza con texto o hasta seis imágenes de referencia. Tras la generación, edita piezas individuales, aplica texturas o exporta el modelo.

Objetos interactivos y recursos para simulación

Las piezas separadas importan cuando un recurso 3D debe hacer algo más que ocupar un lugar en una escena. Puertas, ruedas, cajones y otros componentes pueden controlarse individualmente para interacciones, animaciones o cambios de diseño.

Architect es adecuado para muebles, vehículos, edificios y objetos mecánicos destinados a juegos y simulaciones. Su jerarquía con nombres ofrece una estructura para vincular componentes individuales a comportamientos en un motor de juego o entorno de simulación.