Fonctionnalités

Architect

Construit un modèle à partir d'une description textuelle ou d'images de référence. Chaque pièce, comme une roue, une porte ou une voile, est une pièce nommée distincte qui peut être déplacée ou animée de manière indépendante.

Les modèles d'Architect comportent des pièces distinctes et modifiables, organisées en hiérarchie.

Pièces Modifiables

Les modèles Architect de Thrixel ont une hiérarchie de pièces. Une armoire peut contenir des portes, des étagères et des objets séparés ; un chariot peut avoir une carrosserie et des roues individuelles. Ceci est similaire aux calques dans un éditeur d'images, chaque partie représentant une partie de l'objet 3D. La sortie à maillage unique de Sculptor a un objectif différent et ne fournit pas la même hiérarchie de pièces.

De la Référence au Modèle

Commencer avec du texte ou jusqu’à six images de référence. Après la génération, modifier des pièces individuelles, appliquer des textures ou exporter le modèle.

Accessoires interactifs et assets de simulation

Les pièces séparées sont importantes lorsqu'un asset 3D doit faire plus que figurer dans une scène. Portes, roues, tiroirs et autres composants peuvent être ciblés individuellement pour des interactions, des animations ou des modifications de conception.

Architect convient au mobilier, aux véhicules, aux bâtiments et aux accessoires mécaniques pour les jeux et les simulations. Sa hiérarchie nommée fournit une structure pour associer chaque composant à un comportement dans un moteur de jeu ou un environnement de simulation.