Architect

Түзөтүлүүчү бөлүктөрү бар AI 3D моделдер

Тексттен же үлгү сүрөттөрдөн түзүмдүү 3D объекттерди түзүү. Architect моделди аталышы бар бөлүктөргө бөлөт. Анын компоненттерин өзүнчө карап, түзөтүп жана сахнада колдонууга болот.

Architect моделдер иерархияда уюштурулган өзүнчө, түзөтүлүүчү бөлүктөргө ээ.

Түзүмдүү 3D моделдерди түзүү

Эмерек, унаа, имарат жана механизм ар башка милдет аткарган компоненттерден турат. Architect катуу беттүү моделдерди бөлүктөрдүн иерархиясы менен түзөт. Бул түзүм кийин компоненттерди өзгөртүүгө жана интерактивдүү колдонууга шарт түзөт.

Тексттен же үлгү сүрөттөрдөн түзүү

Тексттик сүрөттөмө объектти, анын пропорцияларын жана негизги компоненттерин аныктайт. Үлгү сүрөттөр анын көрүнүшүнө багыт берет. Architect бир түзүүдө бирден алтыга чейин үлгү сүрөттү кабыл алат.

Баштапкы сүрөттөмөдө бүтүндөй объект жана анын негизги түйүндөрү көрсөтүлөт. Мисалы, оор негизге орнотулган, кыймылдуу ийини, билеги, билек муунуу жана эки манжалуу кармагычы бар өнөр жай робот колу.

Модель түзүү үчүн баштапкы маалыматтар
Architect түзгөн баштапкы модель: 47 өзүнчө бөлүк.

Аталышы бар бөлүктөрдү кароо жана түзөтүү

Бөлүктөрдүн иерархиясы ар бир компонентти аныктайт. Билекти, кармагычты же негизди тандоо өзгөртүү кайсы бөлүккө тиешелүү экенин көрсөтөт. Моделдин калган бөлүгү контекст катары колдонулат.

Тактоодон кийин да аталышы бар бөлүктөр сакталышы мүмкүн. Бул Detailer жыйынтыгында 40 бөлүк сакталып, билек өзүнчө түзөтүү үчүн тандалган. Thrixel Agent менен бөлүктөрдү сүйлөшүү аркылуу түзөтүүгө болот.

Detailer жыйынтыгы: 40 бөлүк. Билек көрүү терезесинде жана иерархияда тандалган.

Материалдарды жана беттин деталдарын тактоо

Пропорциялар аныкталгандан кийин Texturer геометрияны сактап, беттин көрүнүшүн өзгөртөт. Боёлгон металл, иштетилген муундар жана кара кабель түтүктөрү бул робот колуна өнөр жай көрүнүшүн берет.

Detailer геометриялык деталдарды кошуп, форманы өзгөртө алат. Texturer беттин материалдары менен иштейт. Бул жерде көрсөтүлгөн текстураланган версияда баштапкы 47 бөлүктүн баары кийин тандоо жана түзөтүү үчүн сакталган.

Текстураланган версия: кызгылт сары боёк, металл муундар жана беттин эскирүү издери. 47 бөлүк сакталган.

Architect үчүн суроо-талап жазуу

Пайдалуу суроо-талапта таанымал объект, анын маанилүү компоненттери жана каалаган визуалдык стили сүрөттөлөт. Так пропорциялар жана материалдар жалпы сын атоочторго караганда модель түзүүгө айкыныраак багыт берет.

  1. Объект жана пропорциялар

    Объектти жана анын жалпы пропорцияларын атаңыз. Мисалы, оор негизге орнотулган алты октуу өнөр жай робот колу.

  2. Өзүнчө компоненттер

    Ийин, жогорку кол бөлүгү, билек, билек мууну, кармагыч жана кабель түтүктөрү сыяктуу маанилүү түйүндөрдү көрсөтүңүз.

  3. Материалдар жана стиль

    Материалдардын көрүнүшүн ырааттуу сүрөттөңүз. Мисалы, коопсуздук үчүн ачык кызгылт сары эмаль, графит түстүү муун корпустары жана щетка менен иштетилген алюминий фланецтер.

Модель түзүү суроо-талабынын мисалы

Оор куюлган негизге орнотулган алты октуу өнөр жай робот колу. Айлануучу негиз, жоон ийин звеносу, узун жогорку кол бөлүгү, ичке билек, чакан билек мууну жана эки манжалуу пневматикалык кармагыч. Кабель түтүктөрү колду бойлой өтөт. Ачык кызгылт сары эмаль, графит-боз муун корпустары жана щетка менен иштетилген алюминий фланецтер. Негизги түйүндөрдү өзүнчө компоненттер катары сактаңыз.

Бир бөлүккө багытталган кийинки суроо-талап

Билек мууну менен билектин өлчөмүн өзгөртпөстөн, кармагычтын манжаларын узартыңыз.

Кийинки түзөтүүнү тандоодон мурун түзүлгөн иерархияны жана пропорцияларды карап чыгууга болот.

Көп бөлүктүү 3D моделдердин колдонулушу

Моделдин белгилүү бөлүгүн өзгөртүү же айрым бөлүктөрүн сахнада өзүнчө кыймылдатуу керек болгондо өзүнчө компоненттер пайдалуу.

Интерактивдүү объекттер

Эшиктери, суурмалары, панелдери же башкаруу элементтери өз ара аракеттенүүгө туташтырыла турган эмерек, жабдуу жана башка объекттер.

Унаалар жана механизмдер

Өзгөртүү же кыймылдатуу үчүн өзүнчө геометрияны талап кылган дөңгөлөктөр, шассилер, корпустар жана механикалык түйүндөр.

Имараттар жана чөйрөлөр

Сахнаны чогултуу жана өзгөртүү үчүн эшиктер, чатыр бөлүктөрү жана орнотулган жабдуулар сыяктуу өзүнчө архитектуралык компоненттери бар курулуштар.

Кыймыл, кагылышуудагы жүрүм-турум жана өз ара аракеттенүү логикасы модель колдонула турган кыймылдаткычта же симуляцияда жөндөлөт.

Экспорт жана иш процессине туташтыруу

Architect моделдерин GLB форматында жүктөп алып, FBX, OBJ, STL жана USDZ форматтарына өзгөртүүгө болот. Формат модель колдонула турган чөйрөгө жана сакталууга тийиш болгон маалыматка жараша тандалат. Мисалы, STL текстурасыз геометрияны гана камтыйт.

Импорттон кийин иерархияны, масштабды, материалдарды жана сахнада колдонулуучу компоненттерди текшерүү керек. Дөңгөлөктүн айланышы же эшиктин ачылышы колдонмонун калган бөлүктөрү менен бирге жөндөлөт.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Экспорт боюнча документтер

Көп берилүүчү суроолор

Architect тексттик суроо-талаптан 3D модель түзө алабы?

Ооба. Тексттик сүрөттөмө түзүлө турган объектти аныктайт. Алынган моделде аталышы бар компоненттер болот. Аларды карап чыгып, кийинки түзөтүүлөрдө өзүнчө тандоого болот.

Үлгү сүрөттөр моделди түзүүгө багыт бере алабы?

Ооба. Architect бирден алтыга чейин үлгү сүрөттү кабыл алат. Сүрөттөрдү керектүү объекттин сүрөттөмөсү менен айкалыштырууга болот.

Түзөтүлүүчү бөлүктөрдүн иерархиясы эмнени билдирет?

Модель өз-өзүнчө аталып, бир түзүмгө уюштурулган компоненттерден турат. Бул аталыштар компонентти таап, түзөтүүдө аны так тандоого мүмкүндүк берет. Модель өнүккөн сайын иерархия белгилүү бөлүктөрдү өзгөртүүгө жардам берет.

Өзүнчө бөлүктөр автоматтык түрдө анимацияланабы?

Өзүнчө геометрия компоненттерди өз алдынча кыймылдатууга мүмкүндүк берет. Анимация, айлануу борборлору, муундар, кагылышуулар жана өз ара аракеттенүү логикасы модель колдонула турган колдонмодо жөндөлөт.

Кайсы учурда Sculptor ордуна Architect ылайыктуу?

Architect эмерек, унаа, имарат жана механизм сыяктуу түзүмдүү, катуу беттүү объекттерге багытталган. Sculptor каармандарды жана жандыктарды кошкондо органикалык жана скульптуралык формаларга багытталган. Тандоо объекттин формасына жана аны түзөтүү процессине жараша болот.