Бул кантип иштейт
Build World жөндөмү долбоорду жетектейт. Thrixel MCP сервери Codexге өз активдерин түзүү жана түзөтүү куралдарын берет.
сен
- Оюнду жана көркөм стилди сүрөттөп бер
- Мотор тандаңыз
- Ал өнүгүп жаткан сайын пикир калтырыңыз
Codex
- Долбоорду пландаштырат
- Оюнду жана башкарууну жазат
- Окуя болгон жерге активдерди жайгаштырат
- Ойнотууну сынайт жана көйгөйлөрдү оңдойт
Thrixel
- Тексттен же сүрөттөрдөн моделдерди жаратат
- Жеке бөлүктөрүн түзөтөт
- Деталдарды жана текстураларды кошот
- Мотор үчүн активдерди экспорттойт
Codex менен 3D оюн активдерин түзүңүз
Thrixel AI 3D моделинин генераторун Codex менен MCP аркылуу туташтырат, ошондой эле оюн куруунун иш процессинен түз моделдерди түзүү, түзөтүү жана экспорттоо куралдары бар.
-
Codex коддорун түзүү
Codex оюн логикасында иштегенде буталар, транспорт каражаттары жана айлана-чөйрөнүн моделдери түзө алат. Бөлүшүлгөн көркөм багыт активдерди жетектейт жана ар бир модель Thrixel жумушчу мейкиндигинде сакталат.
-
Белгилүү бөлүктөрүн түзөтүү
Структураланган моделдер аталган бөлүктөргө ээ. Codex текст нускамасынан чатырды, дөңгөлөктү же парусту өзгөртө алат, андан кийин форма даяр болгондон кийин деталдарды жана текстураларды кошо алат.
-
Playtesting аркылуу жакшыртыңыз
Build World оюнду текшерүү жана аны кайра карап чыгуу үчүн gauntlet loop колдонот. Thrixel Codexге моделдерди, материалдарды жана мүлк бюджеттерин тактоо аркылуу визуалдык пикир боюнча иш-аракет кылуу жолун берет.
Мотор тандаңыз
Сурамжылоодо кыймылдаткычты атаңыз. Build World ошол кыймылдаткыч үчүн иштөө процессин ээрчийт.
-
Three.js
JavaScript жана GLB активдери бар браузер оюндары. Бүткөн веб курамдарды thrixel.world сайтына ойнотууга шилтеме катары жарыялоого болот.
Three.js карт жарышчысын пандустар жана көтөрүүчү аянтчалары бар чөлдүү каньон аркылуу куруңуз.
Build World желе оюндары үчүн → -
Unity
C# оюну, Unity көрүнүштөрү жана FBX моделдери. Unity WebGL түзүмдөрүн thrixel.world сайтына да жарыялоого болот.
Байыркы урандылар жана кыймылдуу тоскоолдуктар менен Unity hovercraft оюнун куруңуз.
Thrixel Unity үчүн → -
Roblox
Luau скрипттери Rojo менен шайкештирилген жана Studio'го импорттолгон моделдер. Playtesting жана жарыялоо Roblox Studio аркылуу ишке ашат.
Roblox оббиди аба кемелери жана айлануучу шамал тегирмендери бар калкып жүрүүчү шаар аркылуу куруңуз.
Thrixel Roblox үчүн → -
Unreal Engine
FBX активдери, Blueprint оюну жана Unreal MCP аркылуу деңгээлди түзөтүү. Агент окуя болгон жерди текшерип, Play-In-Editor'до өз ара аракеттенүүнү сынайт.
Баш катырма эшиктери бар чоң обсерваторияда Unreal чалгындоо оюнун куруңуз.
Thrixel Unreal Engine үчүн →
Codex жана GPT-6 Astra менен оюндарды жасаңыз
GPT-6 Astra бул OpenAI модели, Codex ичинде код жана куралдар боюнча татаал иштөө үчүн жеткиликтүү. Оюн долбоорунда Codex тандалган моделди механиканы пландаштыруу, сценарийлерди жазуу жана натыйжаларды текшерүү үчүн колдонот. Thrixel 3D моделдерин жана мүлктү түзөтүү куралдарын камсыз кылат.
Аккаунт үчүн жеткиликтүү болгондо моделдин башкаруу элементтеринен Astra тандаңыз же Codex CLI менен codex -m gpt-6-astra ды ишке киргизиңиз. расмий үлгү жол жеткиликтүүлүгүн жана тандоону камтыйт. Build World колдоого алынган коддоо моделинин кайсынысы тандалса, кыймылдаткычтын иштөө процессин камсыз кылат.
Codex ичинде баштоо
Бул иш процесси тандалган кыймылдаткычтын куралдары бар компьютерде Codex ичинде иштейт. Жергиликтүү долбоорго кирүү мүмкүнчүлүгү бар Codex орнотулган жана активдерди түзүү үчүн Thrixel эсеби менен баштаңыз. Кыскача таанышуу үчүн Codex менен 3D оюнун кантип жасоо керек экенин окуп чыгыңыз.
1 Codex орнотууну сураныңыз Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World жөндөмүн жана Thrixel MCP байланышын Codex орнотуу агымы аркылуу орнотуңуз. Thrixel каттоо эсебин туташтыруу үчүн кирүү агымын ээрчиңиз.
Codex орнотуу көрсөтмөсүндө учурдагы плагин жана кол менен орнотуу параметрлери бар. Оюнду баштоодон мурун Build World жөндөмү жана Thrixel куралдары бар экенин ырастаңыз.
2 Жаңы Codex сессиясын баштап, оюнду сүрөттөп бериңиз.
үчүн Build World жөндөмүн колдонуңуз Three.js жаркыраган тропикалык деңизде маржан рифтери, чөгүп кеткен урандылар жана чогулта турган кенч менен суу астындагы кайыктарды изилдөө оюнун куруңуз
3 Оюнду кийинки эскертүү менен жакшыртыңыз.
Рифтин үстүндө маяк жана суу астында жүрүүчү кайык заряддала турган док кошуңуз. Маршрутту сынап көрүңүз жана доктун жанындагы камераны текшериңиз.
Даяр болгон Three.js же Unity WebGL оюну үчүн Codexден аны thrixel.world сайтында жарыялоосун жана бөлүшүлүүчү шилтемени кайтарууну сураныңыз. Codex кийинки өзгөртүүлөрдөн кийин жаңыртылган түзүмдөрдү жарыялай алат.
Жалпы суроолор
Build World жана MCP кантип бири-бирине туура келет?
Build World оюн куруу боюнча көрсөтмөлөрдү берет: пландаштыруу, кыймылдаткычты орнотуу, тестирлөө жана кайталоо. MCP Codex менен Thrixel активдерин туташтырат. Codex орнотуу көрсөтмөсү эки бөлүктү тең камтыйт. MCP сервери активдер менен иштөө үчүн өз алдынча да колдонсо болот.
Codex учурдагы оюнда иштей алабы?
Codex Thrixel жетишпеген реквизиттерди түзүү же учурдагы долбоордогу толтуруучу моделдерди алмаштыруу үчүн колдоно алат. Түзүлгөн активдер Thrixel жумушчу мейкиндигинде сакталып, аларды текшерүүгө, түзөтүүгө жана оюндарда кайра колдонууга болот.
Кандай эсептер жана куралдар керек?
Codex жеткиликтүүлүгү, генерация кредиттери бар Thrixel каттоо эсеби жана тандалган кыймылдаткычтын куралдары керек. Unity үчүн Unity Editor жана Unity CLI, Roblox үчүн Studio жана анын орнотуу процесси колдонулат. Unreal редактор жана Unreal MCP аркылуу иштейт. Thrixel колдонуу Codex колдонуудан өзүнчө эсептелет. Чоо-жайы орнотуу колдонмосунда берилген.