Codex + Thrixel

Vytvářejte 3D hry pomocí Codex a Thrixel

Popište hru. Codex píše hru a vytváří scénu. Thrixel generuje 3D assety. Dovednost Build World dává Codex proces, jak vše spojit, otestovat a zlepšit výsledek.

Vložte do Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Nastavení a první hra ↓

Jak to funguje

Projekt vede dovednost Build World. Server Thrixel MCP poskytuje Codex nástroje k vytváření a úpravám jeho assetů.

vy

  • Popište hru a výtvarný styl
  • Vyberte engine
  • Dejte zpětnou vazbu, jak se vyvíjí

Codex

  • Plánuje projekt
  • Píše hratelnost a ovládání
  • Umístí assety na scénu
  • Playtestuje a opravuje problémy

Thrixel

  • Generuje modely z textu nebo obrázků
  • Upravuje jednotlivé části
  • Přidá detaily a textury
  • Exportuje assety pro engine

Generujte 3D herní prostředky pomocí Codex

Thrixel připojuje generátor AI 3D modelů k Codex až MCP s nástroji pro vytváření, úpravu a export modelů přímo z pracovního postupu vytváření her.

  • Generujte aktiva, zatímco Codex zapisuje kód

    Rekvizity, vozidla a modely prostředí mohou generovat, zatímco Codex pracuje na herní logice. Sdílený umělecký směr vede assety a každý model se uloží do pracovního prostoru Thrixel.

  • Upravit konkrétní části

    Strukturované modely mají pojmenované části. Codex může změnit střechu, kolo nebo plachtu z textové instrukce a poté přidat detaily a textury, jakmile bude tvar připraven.

  • Zlepšete se pomocí testování hry

    Build World používá gauntlet loop ke kontrole hry a její revizi. Thrixel poskytuje Codex způsob, jak jednat na základě vizuální zpětné vazby zdokonalováním modelů, materiálů a rozpočtů assetů.

Vyberte engine

Ve výzvě zadejte herní engine. Build World dodržuje pracovní postup pro daný engine.

  • Three.js

    Prohlížečové hry s assety JavaScript a GLB. Dokončené webové sestavení lze publikovat na thrixel.world jako hratelný odkaz.

    Postavte si motokárového závodníka Three.js v pouštním kaňonu s rampami a posilovacími podložkami.
    Build World pro webové hry →
  • Unity

    Hratelnost C#, scény Unity a modely FBX. Sestavení Unity WebGL lze také publikovat do thrixel.world.

    Postavte si vznášedlo Unity se starověkými ruinami a pohyblivými překážkami.
    Thrixel pro Unity →
  • Roblox

    Skripty Luau synchronizované se Rojo a modely importované do Studio. Playtestování a publikování probíhá prostřednictvím Roblox Studio.

    Postavte si obby Roblox v plovoucím městě se vzducholodí a otáčejícími se větrnými mlýny.
    Thrixel pro Roblox →
  • Unreal Engine

    Assety FBX, hratelnost Blueprint a úpravy úrovní prostřednictvím Unreal MCP. Agent kontroluje scénu a testuje interakce v Play-In-Editor.

    Postavte si průzkumnou hru Unreal v zarostlé observatoři s puzzle dvířky.
    Thrixel pro Unreal Engine →

Vytvářejte hry pomocí Codex a GPT-6 Astra

GPT-6 Astra je model OpenAI dostupný v Codex pro komplexní práci napříč kódem a nástroji. V herním projektu používá Codex vybraný model k plánování mechaniky, psaní skriptů a kontrole výsledků. Thrixel poskytuje nástroje pro úpravu 3D modelů a assetů.

Vyberte Astra v ovládacích prvcích modelu, pokud je to pro účet dostupné, nebo spusťte Codex CLI pomocí codex -m gpt-6-astra. Dostupnost a výběr popisuje oficiální průvodce modelem. Build World poskytuje pracovní postup enginu bez ohledu na to, který podporovaný model kódování je vybrán.

Začněte v Codex

Tento pracovní postup běží v Codex na počítači s nástroji zvoleného enginu. Začněte s nainstalovaným Codex s přístupem k místnímu projektu a účtem Thrixel pro generování assetů. Návod najdete v článku jak vytvořit 3D hru pomocí Codex.

1 Požádejte Codex o instalaci Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Nainstalujte dovednost Build World i připojení Thrixel MCP pomocí postupu nastavení Codex. Postupujte podle postupu přihlášení a připojte účet Thrixel.

Instalační příručka Codex obsahuje aktuální plugin a možnosti ručního nastavení. Před zahájením hry se ujistěte, že jsou k dispozici dovednosti Build World a nástroje Thrixel.

2 Spusťte novou relaci Codex a popište hru.

V Codex
Použijte k tomu dovednost Build Worldpostavte podmořskou průzkumnou hru v Three.js zasazenou do jasného tropického moře s korálovými útesy, potopenými ruinami a poklady, které můžete sbírat

3 Upřesněte hru pomocí následné výzvy.

Příklad pokračování
Přidejte maják nad útesem a dok, kde se může ponorka dobíjet. Přehrajte si trasu a zkontrolujte kameru poblíž doku.

Pro hotovou hru Three.js nebo Unity WebGL požádejte Codex, aby ji zveřejnila na thrixel.world a vrátila odkaz ke sdílení. Codex může publikovat aktualizované sestavení po dalších změnách.

Běžné otázky

Jak se k sobě Build World a MCP hodí?

Build World poskytuje pokyny pro tvorbu hry: plánování, nastavení enginu, testování a opakování. MCP připojuje Codex k nástrojům assetů Thrixel. Průvodce nastavením Codex zahrnuje oba díly. Server MCP lze pro práci s assety použít také samostatně.

Může Codex fungovat na existující hře?

Codex může použít Thrixel ke generování chybějících objektů 3D scény nebo k nahrazení zástupných modelů ve stávajícím projektu. Vygenerovaná assety zůstávají v pracovním prostoru Thrixel, kde je lze kontrolovat, upravovat a znovu používat ve hrách.

Jaké účty a nástroje jsou potřeba?

Přístup Codex, účet Thrixel s generačními kredity a nástroje pro vybraný engine. Unity používá Unity Editor a Unity CLI; Roblox používá Studio a jeho pracovní postup nastavení. Unreal používá editor a Unreal MCP. Použití Thrixel je oddělené od použití Codex. Podrobnosti naleznete v průvodci nastavením.