Codex + Thrixel

Создавайте 3D-игры с помощью Codex и Thrixel.

Опишите игру. Codex пишет геймплей и строит сцену. Thrixel генерирует 3D-ассеты. Навык Build World дает Codex возможность объединить все это, протестировать игру и улучшить результат.

Вставляем в Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Настройка и первая игра ↓

Как это работает

Проектом управляет навык Build World. Сервер Thrixel MCP предоставляет Codex инструменты для создания и редактирования своих ресурсов.

Вы

  • Опишите игру и стиль оформления.
  • Выберите движок
  • Оставляйте отзывы по мере развития

Codex

  • Планирует проект
  • Пишет геймплей и управление
  • Размещает ресурсы на сцене
  • Тестирование и исправление проблем

Thrixel

  • Генерирует модели из текста или изображений
  • Редактирует отдельные части
  • Добавляет детали и текстуры
  • Экспортирует ресурсы для движка

Создавайте 3D-игровые ресурсы с помощью Codex

Thrixel подключает генератор 3D-моделей искусственного интеллекта к Codex через MCP с инструментами для создания, редактирования и экспорта моделей непосредственно из рабочего процесса создания игры.

  • Генерация ассетов, пока Codex пишет код

    Модели реквизита, транспортных средств и окружающей среды могут генерироваться, пока Codex работает над игровой логикой. Ресурсы направляются общим художественным направлением, и каждая модель сохраняется в рабочем пространстве Thrixel.

  • Редактировать отдельные части

    Структурированные модели имеют именованные части. Codex может изменить крышу, колесо или парус с помощью текстовой инструкции, а затем добавить детали и текстуры, когда форма будет готова.

  • Улучшение по результатам тестирования

    Build World использует gauntlet loop для проверки игры и внесения в нее изменений. Thrixel дает Codex возможность действовать на основании визуальной обратной связи, уточняя модели, материалы и бюджеты ассетов.

Выберите движок

Укажите движок в запросе. Build World выберет соответствующий процесс разработки.

  • Three.js

    Браузерные игры с ассетами JavaScript и GLB. Готовые веб-сборки можно публиковать на сайте thrixel.world в виде игровой ссылки.

    Постройте картинг Three.js, путешествуя по пустынному каньону с рампами и подушками ускорения.
    Build World для веб-игр →
  • Unity

    Геймплей C#, сцены Unity и модели FBX. Сборки Unity WebGL также можно публиковать на thrixel.world.

    Создайте игру на воздушной подушке Unity с древними руинами и движущимися препятствиями.
    Thrixel для Unity →
  • Roblox

    Скрипты Luau синхронизированы с Rojo, а модели импортированы в Studio. Тестирование и публикация происходят через Roblox Studio.

    Постройте обби Roblox в летающем городе с дирижаблями и вращающимися ветряными мельницами.
    Thrixel для Roblox →
  • Unreal Engine

    Ресурсы FBX, игровой процесс Blueprint и редактирование уровней с помощью Unreal MCP. Агент осматривает место происшествия и проверяет взаимодействие в Play-In-Editor.

    Создайте исследовательскую игру Unreal в заросшей обсерватории с дверями-головоломками.
    Thrixel для Unreal Engine →

Создавайте игры с помощью Codex и GPT-6 Astra

GPT-6 Astra , это модель OpenAI, доступная в Codex для комплексной работы с кодом и инструментами. В игровом проекте Codex использует выбранную модель для планирования механики, написания сценариев и проверки результатов. Thrixel предоставляет 3D-модели и инструменты редактирования ресурсов.

Выберите Astra в элементах управления моделью, если он доступен для учетной записи, или запустите Codex CLI с помощью codex -m gpt-6-astra. В официальном руководстве по моделям рассказывается о наличии и выборе. Build World обеспечивает рабочий процесс движка независимо от выбранной поддерживаемой модели программирования.

Начать работу в Codex

Этот рабочий процесс выполняется в Codex на компьютере с инструментами выбранного движка. Начните с установки Codex с доступом к локальному проекту и учетной записи Thrixel для создания ресурсов. Подробное руководство можно найти в статье как создать 3D-игру с помощью Codex.

1 Попросите Codex установить Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Установите навык Build World и соединение Thrixel MCP с помощью процесса установки Codex. Следуйте инструкциям по входу, чтобы подключить учетную запись Thrixel.

Руководство по установке Codex содержит текущий плагин и варианты ручной настройки. Перед началом игры убедитесь, что навык Build World и инструменты Thrixel доступны.

2 Начните новый сеанс Codex и опишите игру.

В Codex
Используйте навык Build World, чтобысоздайте игру об исследовании подводных лодок в Three.js, действие которой происходит в ярком тропическом море с коралловыми рифами, затонувшими руинами и сокровищами, которые нужно собирать.

3 Улучшите игру, добавив последующую подсказку.

Пример последующего наблюдения
Добавьте маяк над рифом и причал, где подводная лодка сможет перезарядиться. Протестируйте маршрут и проверьте камеру возле причала.

Если вы хотите получить готовую игру Three.js или Unity WebGL, попросите Codex опубликовать ее на thrixel.world и верните ссылку, которой можно поделиться. Codex может публиковать обновленные сборки после дальнейших изменений.

Общие вопросы

Как Build World и MCP сочетаются друг с другом?

Build World предоставляет инструкции по созданию игры: планирование, настройка движка, тестирование и итерация. MCP соединяет Codex с инструментами ассетов Thrixel. Руководство по установке Codex охватывает обе части. Сервер MCP также можно использовать отдельно для работы с ассетами.

Может ли Codex работать с существующей игрой?

Codex может использовать Thrixel для создания недостающих реквизитов или замены моделей-заполнителей в существующем проекте. Созданные ресурсы остаются в рабочем пространстве Thrixel, где их можно проверять, редактировать и повторно использовать в играх.

Какие учетные записи и инструменты необходимы?

Доступ к Codex, учетная запись Thrixel с кредитами генерации и инструменты для выбранного движка. Unity использует Unity Editor и Unity CLI; Roblox использует Studio и его рабочий процесс установки. Unreal использует редактор и Unreal MCP. Использование Thrixel отличается от использования Codex. Подробности см. в руководстве по настройке.