Как это работает
Проектом управляет навык Build World. Сервер Thrixel MCP предоставляет Codex инструменты для создания и редактирования своих ресурсов.
Вы
- Опишите игру и стиль оформления.
- Выберите движок
- Оставляйте отзывы по мере развития
Codex
- Планирует проект
- Пишет геймплей и управление
- Размещает ресурсы на сцене
- Тестирование и исправление проблем
Thrixel
- Генерирует модели из текста или изображений
- Редактирует отдельные части
- Добавляет детали и текстуры
- Экспортирует ресурсы для движка
Создавайте 3D-игровые ресурсы с помощью Codex
Thrixel подключает генератор 3D-моделей искусственного интеллекта к Codex через MCP с инструментами для создания, редактирования и экспорта моделей непосредственно из рабочего процесса создания игры.
-
Генерация ассетов, пока Codex пишет код
Модели реквизита, транспортных средств и окружающей среды могут генерироваться, пока Codex работает над игровой логикой. Ресурсы направляются общим художественным направлением, и каждая модель сохраняется в рабочем пространстве Thrixel.
-
Редактировать отдельные части
Структурированные модели имеют именованные части. Codex может изменить крышу, колесо или парус с помощью текстовой инструкции, а затем добавить детали и текстуры, когда форма будет готова.
-
Улучшение по результатам тестирования
Build World использует gauntlet loop для проверки игры и внесения в нее изменений. Thrixel дает Codex возможность действовать на основании визуальной обратной связи, уточняя модели, материалы и бюджеты ассетов.
Выберите движок
Укажите движок в запросе. Build World выберет соответствующий процесс разработки.
-
Three.js
Браузерные игры с ассетами JavaScript и GLB. Готовые веб-сборки можно публиковать на сайте thrixel.world в виде игровой ссылки.
Постройте картинг Three.js, путешествуя по пустынному каньону с рампами и подушками ускорения.
Build World для веб-игр → -
Unity
Геймплей C#, сцены Unity и модели FBX. Сборки Unity WebGL также можно публиковать на thrixel.world.
Создайте игру на воздушной подушке Unity с древними руинами и движущимися препятствиями.
Thrixel для Unity → -
Roblox
Скрипты Luau синхронизированы с Rojo, а модели импортированы в Studio. Тестирование и публикация происходят через Roblox Studio.
Постройте обби Roblox в летающем городе с дирижаблями и вращающимися ветряными мельницами.
Thrixel для Roblox → -
Unreal Engine
Ресурсы FBX, игровой процесс Blueprint и редактирование уровней с помощью Unreal MCP. Агент осматривает место происшествия и проверяет взаимодействие в Play-In-Editor.
Создайте исследовательскую игру Unreal в заросшей обсерватории с дверями-головоломками.
Thrixel для Unreal Engine →
Создавайте игры с помощью Codex и GPT-6 Astra
GPT-6 Astra , это модель OpenAI, доступная в Codex для комплексной работы с кодом и инструментами. В игровом проекте Codex использует выбранную модель для планирования механики, написания сценариев и проверки результатов. Thrixel предоставляет 3D-модели и инструменты редактирования ресурсов.
Выберите Astra в элементах управления моделью, если он доступен для учетной записи, или запустите Codex CLI с помощью codex -m gpt-6-astra. В официальном руководстве по моделям рассказывается о наличии и выборе. Build World обеспечивает рабочий процесс движка независимо от выбранной поддерживаемой модели программирования.
Начать работу в Codex
Этот рабочий процесс выполняется в Codex на компьютере с инструментами выбранного движка. Начните с установки Codex с доступом к локальному проекту и учетной записи Thrixel для создания ресурсов. Подробное руководство можно найти в статье как создать 3D-игру с помощью Codex.
1 Попросите Codex установить Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Установите навык Build World и соединение Thrixel MCP с помощью процесса установки Codex. Следуйте инструкциям по входу, чтобы подключить учетную запись Thrixel.
Руководство по установке Codex содержит текущий плагин и варианты ручной настройки. Перед началом игры убедитесь, что навык Build World и инструменты Thrixel доступны.
2 Начните новый сеанс Codex и опишите игру.
Используйте навык Build World, чтобысоздайте игру об исследовании подводных лодок в Three.js, действие которой происходит в ярком тропическом море с коралловыми рифами, затонувшими руинами и сокровищами, которые нужно собирать.
3 Улучшите игру, добавив последующую подсказку.
Добавьте маяк над рифом и причал, где подводная лодка сможет перезарядиться. Протестируйте маршрут и проверьте камеру возле причала.
Если вы хотите получить готовую игру Three.js или Unity WebGL, попросите Codex опубликовать ее на thrixel.world и верните ссылку, которой можно поделиться. Codex может публиковать обновленные сборки после дальнейших изменений.
Общие вопросы
Как Build World и MCP сочетаются друг с другом?
Build World предоставляет инструкции по созданию игры: планирование, настройка движка, тестирование и итерация. MCP соединяет Codex с инструментами ассетов Thrixel. Руководство по установке Codex охватывает обе части. Сервер MCP также можно использовать отдельно для работы с ассетами.
Может ли Codex работать с существующей игрой?
Codex может использовать Thrixel для создания недостающих реквизитов или замены моделей-заполнителей в существующем проекте. Созданные ресурсы остаются в рабочем пространстве Thrixel, где их можно проверять, редактировать и повторно использовать в играх.
Какие учетные записи и инструменты необходимы?
Доступ к Codex, учетная запись Thrixel с кредитами генерации и инструменты для выбранного движка. Unity использует Unity Editor и Unity CLI; Roblox использует Studio и его рабочий процесс установки. Unreal использует редактор и Unreal MCP. Использование Thrixel отличается от использования Codex. Подробности см. в руководстве по настройке.