यह कैसे काम करता है
Build World स्किल परियोजना का मार्गदर्शन करता है। Thrixel MCP सर्वर Codex को अपनी एसेट बनाने और संपादित करने के लिए उपकरण देता है।
आप
- खेल एवं कला शैली का वर्णन करें
- एक इंजन चुनें
- जैसे ही यह विकसित हो प्रतिक्रिया दें
Codex
- परियोजना की योजना बनाता है
- गेमप्ले और नियंत्रण लिखता है
- दृश्य में एसेटों को रखता है
- समस्याओं का परीक्षण करता है और उन्हें ठीक करता है
Thrixel
- पाठ या छवियों से मॉडल तैयार करता है
- अलग-अलग हिस्सों को संपादित करता है
- विवरण और बनावट जोड़ता है
- इंजन के लिए एसेटों का निर्यात करता है
Codex के साथ 3डी गेम एसेट जेनरेट करें
Thrixel गेम-बिल्डिंग वर्कफ़्लो से सीधे मॉडल बनाने, संपादित करने और निर्यात करने के टूल के साथ, MCP के माध्यम से एक AI 3D मॉडल जनरेटर को Codex से जोड़ता है।
-
जबकि Codex कोड जनरेट करें
प्रॉप्स, वाहन और पर्यावरण मॉडल उत्पन्न हो सकते हैं जबकि Codex गेम लॉजिक पर काम करता है। एक साझा कला निर्देशन एसेटों का मार्गदर्शन करता है, और प्रत्येक मॉडल को Thrixel कार्यक्षेत्र में सहेजा जाता है।
-
विशिष्ट भागों को संपादित करें
संरचित मॉडल में भागों का नाम दिया गया है। Codex एक पाठ निर्देश से छत, पहिया या पाल को बदल सकता है, फिर आकार तैयार होने पर विवरण और बनावट जोड़ सकता है।
-
Playtesting के माध्यम से सुधार करें
Build World गेम का निरीक्षण करने और उसे संशोधित करने के लिए gauntlet loop का उपयोग करता है। Thrixel, Codex को मॉडल, सामग्री और एसेट बजट को परिष्कृत करके दृश्य प्रतिक्रिया पर कार्य करने का एक तरीका देता है।
एक इंजन चुनें
प्रॉम्प्ट में इंजन का नाम बताएं. Build World उस इंजन के लिए वर्कफ़्लो का अनुसरण करता है।
-
Three.js
JavaScript और GLB एसेटों के साथ ब्राउज़र गेम। तैयार वेब बिल्ड को खेलने योग्य लिंक के रूप में thrixel.world पर प्रकाशित किया जा सकता है।
रैंप और बूस्ट पैड के साथ रेगिस्तानी घाटी के माध्यम से एक Three.js कार्ट रेसर बनाएं।
वेब गेम्स के लिए Build World → -
Unity
C# गेमप्ले, Unity दृश्य और FBX मॉडल। Unity WebGL बिल्ड को thrixel.world पर भी प्रकाशित किया जा सकता है।
प्राचीन खंडहरों और चलती बाधाओं के साथ एक Unity होवरक्राफ्ट गेम बनाएं।
Unity के लिए Thrixel → -
Roblox
Luau स्क्रिप्ट को Rojo के साथ समन्वयित किया गया और मॉडल को Studio में आयात किया गया। Playtesting और प्रकाशन Roblox Studio के माध्यम से होता है।
हवाई जहाजों और घूमती पवनचक्कियों के साथ तैरते शहर के माध्यम से एक Roblox ओबी बनाएं।
Roblox के लिए Thrixel → -
Unreal Engine
FBX एसेट, Blueprint गेमप्ले, और Unreal MCP के माध्यम से स्तरीय संपादन। एजेंट घटनास्थल का निरीक्षण करता है और Play-In-Editor में इंटरैक्शन का परीक्षण करता है।
पहेली दरवाज़ों के साथ एक विशाल वेधशाला में एक Unreal अन्वेषण गेम बनाएं।
Unreal Engine के लिए Thrixel →
Codex और GPT-6 Astra के साथ गेम बनाएं
GPT-6 Astra एक OpenAI मॉडल है जो कोड और टूल्स में जटिल कार्य के लिए Codex में उपलब्ध है। एक गेम प्रोजेक्ट में, Codex यांत्रिकी की योजना बनाने, स्क्रिप्ट लिखने और परिणामों का निरीक्षण करने के लिए चयनित मॉडल का उपयोग करता है। Thrixel 3D मॉडल और एसेट एडिटिंग टूल प्रदान करता है।
खाते के लिए उपलब्ध होने पर मॉडल नियंत्रण में Astra का चयन करें, या codex -m gpt-6-astra के साथ Codex CLI लॉन्च करें। आधिकारिक मॉडल गाइड उपलब्धता और चयन को कवर करता है। Build World जो भी समर्थित कोडिंग मॉडल चुना गया है, इंजन वर्कफ़्लो की आपूर्ति करता है।
Codex में आरंभ करें
यह वर्कफ़्लो चुने हुए इंजन के टूल के साथ कंप्यूटर पर Codex में चलता है। स्थानीय प्रोजेक्ट तक पहुंच और एसेट उत्पन्न करने के लिए एक Thrixel खाते के साथ Codex इंस्टॉल से शुरुआत करें। पूर्वाभ्यास के लिए, Codex के साथ 3D गेम कैसे बनाएं पढ़ें।
1 Codex को Build World इंस्टॉल करने के लिए कहें।
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex सेटअप प्रवाह के माध्यम से Build World स्किल और Thrixel MCP कनेक्शन दोनों स्थापित करें। Thrixel खाता कनेक्ट करने के लिए साइन-इन प्रवाह का पालन करें।
Codex इंस्टॉलेशन गाइड में वर्तमान प्लगइन और मैन्युअल सेटअप विकल्प हैं। गेम शुरू करने से पहले पुष्टि करें कि Build World स्किल और Thrixel उपकरण उपलब्ध हैं।
2 एक नया Codex सत्र प्रारंभ करें और खेल का वर्णन करें।
Build World स्किल का उपयोग करेंThree.js में एक पनडुब्बी अन्वेषण गेम का निर्माण करें, जो एक उज्ज्वल उष्णकटिबंधीय समुद्र में स्थापित है, जिसमें मूंगा चट्टानें, धँसे हुए खंडहर और इकट्ठा करने के लिए खजाना है।
3 अनुवर्ती संकेत के साथ खेल को परिष्कृत करें।
चट्टान के ऊपर एक लाइटहाउस और एक गोदी जोड़ें जहां पनडुब्बी रिचार्ज हो सके। मार्ग का परीक्षण करें और गोदी के पास कैमरे की जाँच करें।
तैयार Three.js या Unity WebGL गेम के लिए, Codex को इसे thrixel.world पर प्रकाशित करने और एक साझा करने योग्य लिंक लौटाने के लिए कहें। Codex आगे के बदलावों के बाद अद्यतन बिल्ड प्रकाशित कर सकता है।
सामान्य प्रश्न
Build World और MCP एक साथ कैसे फिट होते हैं?
Build World गेम-निर्माण निर्देश प्रदान करता है: योजना, इंजन सेटअप, परीक्षण और पुनरावृत्ति। MCP Codex को Thrixel के एसेट टूल से जोड़ता है। Codex सेटअप गाइड दोनों टुकड़ों को कवर करता है। MCP सर्वर का उपयोग एसेट कार्य के लिए स्वयं भी किया जा सकता है।
क्या Codex किसी मौजूदा गेम पर काम कर सकता है?
Codex किसी मौजूदा प्रोजेक्ट में लापता प्रॉप्स उत्पन्न करने या प्लेसहोल्डर मॉडल को बदलने के लिए Thrixel का उपयोग कर सकता है। उत्पन्न एसेट Thrixel कार्यक्षेत्र में रहती हैं, जहां उनका निरीक्षण, संपादन और खेलों में पुन: उपयोग किया जा सकता है।
किन खातों और उपकरणों की आवश्यकता है?
Codex एक्सेस, जनरेशन क्रेडिट के साथ एक Thrixel खाता और चुने गए इंजन के लिए उपकरण। Unity Unity Editor और Unity CLI का उपयोग करता है; Roblox Studio और इसके सेटअप वर्कफ़्लो का उपयोग करता है। Unreal संपादक और Unreal MCP का उपयोग करता है। Thrixel का उपयोग Codex के उपयोग से अलग है। विवरण के लिए सेटअप गाइड देखें।