Codex के साथ 3डी गेम कैसे बनाएं
Codex गेम कोड लिख सकता है, प्रोजेक्ट टूल चला सकता है और खेलने योग्य बिल्ड को संशोधित कर सकता है। Thrixel, MCP के माध्यम से 3D मॉडल निर्माण और संपादन को उस प्रक्रिया से जोड़ता है। इस गाइड में सेटअप, इंजन चयन, पहला गेम प्रॉम्प्ट और गेम डेवलपमेंट के लिए GPT-6 Astra का उपयोग शामिल है।
क्या OpenAI Codex एक गेम बना सकता है?
हाँ. एक परियोजना और उसके विकास उपकरणों तक पहुंच के साथ, Codex नियंत्रण, कैमरे, टकराव व्यवहार, उद्देश्यों और मेनू को लागू कर सकता है। एक 3D गेम को ऐसे मॉडल की भी आवश्यकता होती है जो उसकी सेटिंग के अनुकूल हों। Codex + Thrixel एसेट जेनरेशन को समान वर्कफ़्लो में लाता है, इसलिए एजेंट गेमप्ले पर काम करते समय प्रॉप्स और एनवायरनमेंट ऑब्जेक्ट का अनुरोध कर सकता है।
Thrixel का Build World स्किल योजना, इंजन सेटअप, मॉडल की तैयारी और प्लेटेस्टिंग का मार्गदर्शन करता है। स्पष्ट जीत की स्थिति वाला एक छोटा खेल एक उपयोगी पहला प्रोजेक्ट है: तीन पैकेज वितरित करना, एक दौड़ समाप्त करना, या बाहर निकलने की कुंजी ढूंढना। डिज़ाइन का विस्तार करने से पहले एजेंट के पास परीक्षण के लिए एक अवलोकनीय परिणाम होता है। इस त्वरित-आधारित विकास प्रक्रिया को vibe coding a गेम भी कहा जाता है।
आप 3D मॉडल जनरेटर को Codex से कैसे जोड़ते हैं?
Thrixel MCP सर्वर मॉडल बनाने, निरीक्षण करने, संपादन करने और निर्यात करने के लिए टूल प्रदर्शित करता है। MCP Codex को प्रोजेक्ट से इन टूल को कॉल करने देता है। Build World वह कार्यप्रवाह है जिसका एजेंट अनुसरण करता है; MCP कनेक्शन उसके द्वारा निष्पादित एसेट संचालन की आपूर्ति करता है।
Codex स्थापित, स्थानीय गेम प्रोजेक्ट तक पहुंच और एक Thrixel खाते से प्रारंभ करें। Codex को Build World स्थापित करने के लिए कहें और Thrixel साइन-इन प्रवाह सहित Codex सेटअप निर्देशों का पालन करें:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
पुष्टि करें कि स्किल और Thrixel उपकरण दोनों सत्र में उपलब्ध हैं। मैन्युअल MCP कॉन्फ़िगरेशन के लिए, आधिकारिक Codex MCP दस्तावेज़ सर्वर सेटअप और कनेक्शन जांच का वर्णन करता है। किसी एसेट टूल को अकेले कनेक्ट करने से स्थानीय Unity, Roblox, या Unreal एडिटर कनेक्ट नहीं होता है; प्रत्येक इंजन का अपना सेटअप होता है।
क्या GPT-6 Astra एक 3D गेम बना सकता है?
GPT-6 Astra एक मॉडल है जो कोड और टूल्स में जटिल कार्य के लिए Codex में उपलब्ध है। Codex परियोजना वातावरण और उपकरण पहुंच प्रदान करता है; Astra तर्क करने वाला मॉडल है। Thrixel एजेंट द्वारा अनुरोधित मेश और बनावट उत्पन्न करता है। जब कोई अन्य समर्थित कोडिंग मॉडल चुना जाता है तो कार्य का समान विभाजन लागू होता है।
उपलब्ध मॉडल नियंत्रणों में Astra का चयन करें, या Codex CLI में codex -m gpt-6-astra का उपयोग करें। OpenAI की मॉडल गाइड दस्तावेज़ चयन और उपलब्धता। गेम संक्षिप्त में चयनित मॉडल की परवाह किए बिना इंजन, लक्ष्य डिवाइस, वांछित एसेट और पूर्णता की स्थिति का नाम होना चाहिए।
Codex और Thrixel के साथ गेम कैसे बनाएं
1. इंजन चुनें और गेम का वर्णन करें
सेटअप के बाद, Codex को Build World का उपयोग करने के लिए कहें। खिलाड़ी की कार्रवाई, लक्ष्य, कला निर्देशन और अपेक्षित नियंत्रण शामिल करें। किसी ब्राउज़र गेम के लिए, पहला संकेत यह हो सकता है:
एक रंगीन द्वीप पर Three.js डिलीवरी गेम बनाने के लिए Build World स्किल का उपयोग करें। Thrixel का उपयोग करके अलग पहियों, कॉटेज, टोकरे और एक लाइटहाउस के साथ एक छोटा ट्रक बनाएं। कीबोर्ड और स्पर्श नियंत्रण, तीन डिलीवरी स्टॉप, एक टाइमर और एक पुनरारंभ बटन जोड़ें। संपूर्ण वितरण मार्ग का परीक्षण करें और गेमप्ले कैमरे से मॉडल की जांच करें।
2. 3डी एसेट बनाएं और तैयार करें
Codex संक्षिप्त को एक एसेट सूची में बदल देता है और पाठ संकेतों या संदर्भ छवियों के साथ Thrixel को कॉल करता है। डिलीवरी गेम के लिए, ट्रक को अलग पहियों की आवश्यकता होती है जबकि एक कॉटेज को स्थिर ज्यामिति के रूप में समूहीकृत किया जा सकता है। नामित हिस्से एजेंट को संशोधन के लिए विशिष्ट लक्ष्य देते हैं, जैसे ट्रक कैब को चौड़ा करना या लाइटहाउस की छत को बदलना।
प्रत्येक एसेट को रखने से पहले, एजेंट उसके पदानुक्रम, पैमाने, अभिविन्यास और सामग्री की जाँच करता है। त्रिभुज कटौती और समूहीकरण इसे परियोजना के एसेट बजट के लिए तैयार करता है। मॉडल Thrixel कार्यक्षेत्र में रहते हैं, इसलिए गेम के लिए ब्राउज़र संपादन पुनर्प्राप्त किए जा सकते हैं।
3. खेल का परीक्षण करें और उसे संशोधित करें
Playtesting जाँचता है कि डिलीवरी पूरी की जा सकती है या नहीं, कैमरा ट्रक का अनुसरण करता है, और पुनरारंभ प्रवाह काम करता है। फीडबैक जैसे कि "ट्रक मुड़ते समय गोदी से चिपक जाता है" Codex को जांच और पुनः परीक्षण करने के लिए एक ठोस मुद्दा देता है।
Codex के साथ gauntlet loop का उपयोग करना
एक gauntlet loop ने Codex के निर्माण कार्य को एक अलग आलोचक एजेंट के साथ जोड़ा है जो एक निश्चित संदर्भ के विरुद्ध चल रहे गेम का मूल्यांकन करता है। द्वीप डिलीवरी गेम के लिए, आलोचक स्टीयरिंग, पठनीय डिलीवरी स्टॉप और यह जांच सकता है कि ट्रक इच्छित कला दिशा में फिट बैठता है या नहीं। Codex उस फीडबैक को कोड परिवर्तनों और लक्षित Thrixel संपादनों में बदल देता है, जैसे ड्राइविंग व्यवहार के लिए नामित पहियों को उपलब्ध रखते हुए कैब को संशोधित करना। इसके बाद यह आलोचक के पुनर्मूल्यांकन के लिए एक पूर्ण डिलीवरी और पुनः आरंभ अनुक्रम चलाता है। लूप एसेट संशोधनों को वास्तविक गेम के साक्ष्य से जोड़ता है।
क्या Codex Unity, Unreal, Roblox और Three.js गेम बना सकता है?
- Three.js: ब्राउज़र गेम के लिए JavaScript गेमप्ले और GLB मॉडल। Build World एक तैयार वेब बिल्ड को thrixel.world पर प्रकाशित कर सकता है।
- Unity: C# स्क्रिप्ट, दृश्य और FBX मॉडल, Unity Editor और CLI सेटअप के साथ। AI के साथ Unity गेम कैसे बनाएं पढ़ें या Unity सेटअप पेज खोलें।
- Roblox: Luau स्क्रिप्ट को Rojo, अपलोड किए गए मॉडल एसेट और Studio प्लेटेस्ट के माध्यम से सिंक किया गया। Roblox AI गेम गाइड Roblox के लिए Thrixel पर सेटअप के साथ वर्कफ़्लो की व्याख्या करता है।
- Unreal Engine: Unreal MCP के माध्यम से FBX आयात, Blueprint इंटरैक्शन और संपादक नियंत्रण। Unreal AI गेम गाइड और Unreal सेटअप पेज पढ़ें।
कौन सा AI 3D मॉडल जनरेटर Codex के साथ काम करता है?
Codex के लिए सर्वश्रेष्ठ 3D मॉडल MCP सर्वर तुलना में Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo, और Rodin शामिल हैं, जिसमें संपादन योग्य निर्मित एसेटों, विस्तृत पात्रों और दृश्य के लिए आधिकारिक प्रोजेक्ट लिंक और ट्रेडऑफ़ शामिल हैं। एकीकरण.
Thrixel का AI 3D मॉडल जनरेटर मॉडल निर्माण और संपादन के लिए MCP कनेक्शन की आपूर्ति करता है। अन्य जनरेटर भी एजेंट एकीकरण की पेशकश करते हैं: Meshy दस्तावेज़ Codex समर्थन, और Tripo एक Astra-संचालित Unreal वर्कफ़्लो प्रदर्शित करता है। पुनरीक्षण वर्कफ़्लो के साथ-साथ पहले उत्पन्न परिणाम की तुलना करें।
Thrixel के भाग-आधारित मॉडलों में भागों को बुद्धिमानी से नामित किया गया है, इसलिए Codex व्यक्तिगत टुकड़ों की पहचान कर सकता है और उन पर गेम तर्क और व्यवहार लागू कर सकता है। एक पहेली के बाद एक दरवाजा खुल सकता है, ड्राइविंग इनपुट के साथ पहिए घूम सकते हैं, और एक स्विच एक प्रोपेलर शुरू कर सकता है। एजेंट प्रासंगिक घटकों को लक्षित करने के लिए उन नामों का उपयोग करता है, इंजन में स्क्रिप्ट या Blueprint तर्क सेट करता है, और व्यवहार का परीक्षण करता है।
भागों को संपादित भी किया जा सकता है, एसेट एक साझा ब्राउज़र कार्यक्षेत्र में बनी रहती हैं, और Build World इंजन में उनकी तैयारी और परीक्षण का मार्गदर्शन करता है। यह वाहन के पहियों को एनिमेशन के लिए उपयोग योग्य बनाए रखते हुए उसकी बॉडी बदलने जैसे अनुरोधों का समर्थन करता है। Meshy के MCP दस्तावेज़ में नोट किया गया है कि API-जनित मॉडल स्वचालित रूप से इसके वेब कार्यक्षेत्र में दिखाई नहीं देते हैं, एजेंट कार्य और ब्राउज़र संपादन के बीच चलते समय विचार करने योग्य अंतर।
Codex के साथ गेम बनाने के बारे में सामान्य प्रश्न
क्या Codex एक छवि से 3D मॉडल उत्पन्न कर सकता है?
Codex एक संदर्भ छवि को Thrixel जैसे कनेक्टेड जेनरेटर में पास कर सकता है। जनरेटर मॉडल तैयार करता है; Codex इसका निरीक्षण करता है और गेम में इसके एकीकरण को संभालता है। एक संदर्भ को वस्तु के सिल्हूट और आवश्यक गतिशील भागों को स्पष्ट करना चाहिए।
क्या Codex किसी मौजूदा गेम को बेहतर बना सकता है?
हाँ. एक मौजूदा प्रोजेक्ट प्लेसहोल्डर प्रॉप्स को बदलने, गायब एसेटों को जोड़ने या भाग-आधारित मॉडल को संशोधित करने के लिए Thrixel का उपयोग कर सकता है। निर्दिष्ट करें कि कौन सा दृश्य या इंटरैक्शन बदलना चाहिए और बाद में किस व्यवहार की जाँच की जानी चाहिए।
मैं Codex से बने गेम को कैसे प्रकाशित करूं?
निर्यातित गेम का परीक्षण करने के बाद तैयार Three.js और Unity WebGL बिल्ड को Build World के माध्यम से thrixel.world पर प्रकाशित किया जा सकता है। Roblox अनुभव Studio के माध्यम से प्रकाशित किए जाते हैं। Unreal परियोजनाएं अपने लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म की पैकेजिंग और वितरण वर्कफ़्लो का पालन करती हैं।
क्या Thrixel Codex सदस्यता के साथ शामिल है?
Thrixel एसेट निर्माण अलग-अलग जेनरेशन क्रेडिट का उपयोग करता है। Codex में मॉडल चयन से Thrixel खाते का एसेट बजट नहीं बदलता है। वर्तमान जनरेशन के विकल्प Thrixel की योजनाओं में सूचीबद्ध हैं।