Codex로 3D 게임을 만드는 방법
Codex는 게임 코드를 작성하고, 프로젝트 도구를 실행하고, 플레이 가능한 빌드를 수정할 수 있습니다. Thrixel은 MCP를 통해 3D 모델 생성 및 편집을 해당 프로세스에 연결합니다. 이 가이드에서는 설정, 엔진 선택, 첫 번째 게임 프롬프트 및 게임 개발을 위한 GPT-6 Astra 사용을 다룹니다.
OpenAI Codex가 게임을 만들 수 있나요?
예. Codex는 프로젝트 및 해당 개발 도구에 액세스하여 컨트롤, 카메라, 충돌 동작, 목표 및 메뉴를 구현할 수 있습니다. 3D 게임에는 해당 설정에 맞는 모델도 필요합니다. Codex + Thrixel는 에셋 생성을 동일한 워크플로로 가져오므로 에이전트가 게임플레이 작업을 하는 동안 소품과 환경 객체를 요청할 수 있습니다.
Thrixel의 Build World 기술은 계획, 엔진 설정, 모델 준비 및 플레이 테스트를 안내합니다. 명확한 승리 조건이 있는 작은 게임은 유용한 첫 번째 프로젝트입니다. 세 개의 패키지를 전달하고, 경주를 완료하고, 출구의 열쇠를 찾으세요. 에이전트는 설계를 확장하기 전에 테스트할 수 있는 관찰 가능한 결과를 가지고 있습니다. 이러한 프롬프트 주도 개발 프로세스를 vibe coding 게임이라고도 합니다.
3D 모델 생성기를 Codex에 어떻게 연결합니까?
Thrixel MCP 서버는 모델 생성, 검사, 편집 및 내보내기를 위한 도구를 제공합니다. MCP를 사용하면 Codex가 프로젝트에서 이러한 도구를 호출할 수 있습니다. Build World는 에이전트가 따르는 워크플로입니다. MCP 연결은 수행하는 에셋 작업을 제공합니다.
Codex를 설치하고 로컬 게임 프로젝트에 액세스하고 Thrixel 계정으로 시작하세요. Codex에게 Build World 설치를 요청하고 Thrixel 로그인 흐름을 포함하여 Codex 설정 지침을 따르세요.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
세션에서 스킬과 Thrixel 도구를 모두 사용할 수 있는지 확인합니다. 수동 MCP 구성의 경우 공식 Codex MCP 문서에서 서버 설정 및 연결 확인에 대해 설명합니다. 에셋 도구만 연결하면 로컬 Unity, Roblox 또는 Unreal 편집기가 연결되지 않습니다. 각 엔진에는 자체 설정이 있습니다.
GPT-6 Astra로 3D 게임을 만들 수 있나요?
GPT-6 Astra는 코드와 도구 전반에 걸친 복잡한 작업을 위해 Codex에서 사용할 수 있는 모델입니다. Codex는 프로젝트 환경과 도구 액세스를 제공합니다. Astra는 추론을 수행하는 모델입니다. Thrixel은 에이전트가 요청한 메시와 텍스처를 생성합니다. 지원되는 다른 코딩 모델을 선택한 경우에도 동일한 작업 분할이 적용됩니다.
사용 가능한 모델 컨트롤에서 Astra를 선택하거나 Codex CLI에서 codex -m gpt-6-astra를 사용합니다. OpenAI의 모델 가이드에는 선택 및 가용성이 설명되어 있습니다. 게임 개요에는 선택한 모델에 관계없이 엔진, 대상 장치, 원하는 에셋 및 완료 조건의 이름이 지정되어야 합니다.
Codex 및 Thrixel로 게임을 만드는 방법
1. 엔진을 선택하고 게임을 설명하세요
설정 후 Codex에게 Build World를 사용하도록 요청하세요. 플레이어 액션, 목표, 아트 디렉션, 예상되는 컨트롤을 포함합니다. 브라우저 게임의 경우 첫 번째 프롬프트는 다음과 같습니다.
Build World 스킬을 사용하여 다채로운 섬에서 Three.js 배달 게임을 만드세요. Thrixel을 사용하여 별도의 바퀴, 오두막, 상자 및 등대가 있는 소형 트럭을 생성하세요. 키보드 및 터치 컨트롤, 배송 중지 3개, 타이머, 재시작 버튼을 추가하세요. 전체 배송 경로를 테스트하고 게임플레이 카메라에서 모델을 확인하세요.
2. 3D 에셋 생성 및 준비
Codex는 개요를 에셋 목록으로 변환하고 텍스트 프롬프트 또는 참조 이미지를 사용하여 Thrixel을 호출합니다. 배달 게임의 경우 트럭에는 별도의 바퀴가 필요하지만 오두막은 정적 형상으로 그룹화할 수 있습니다. 명명된 부품은 트럭 운전석을 넓히거나 등대 지붕을 변경하는 등 수정을 위한 구체적인 목표를 에이전트에게 제공합니다.
에이전트는 각 에셋을 배치하기 전에 계층 구조, 크기, 방향, 재질을 확인합니다. 삼각형 수를 줄이고 그룹화하여 프로젝트의 에셋 예산에 맞춥니다. 모델은 Thrixel 작업 공간에 저장되므로 브라우저에서 편집한 결과를 게임으로 다시 가져올 수 있습니다.
3. 게임을 테스트하고 수정합니다.
플레이 테스트는 배송이 완료될 수 있는지, 카메라가 트럭을 따라가고 재시작 흐름이 작동하는지 확인합니다. "회전할 때 트럭이 도크를 통과합니다"와 같은 피드백은 Codex에 조사하고 다시 테스트할 구체적인 문제를 제공합니다.
Codex와 함께 gauntlet loop 사용
gauntlet loop는 Codex의 제작 작업을 고정된 기준에 따라 실행 중인 게임을 판단하는 별도의 비평 에이전트와 결합합니다. 섬 배달 게임의 경우 비평가는 방향 조정, 읽을 수 있는 배달 중지, 트럭이 의도한 예술 방향에 맞는지 여부를 확인할 수 있습니다. Codex는 해당 피드백을 코드 변경 및 대상 Thrixel 편집으로 전환합니다(예: 운전 동작에 명명된 휠을 유지하면서 운전실 수정). 그런 다음 비평가가 재평가할 수 있도록 전체 전달 및 다시 시작 시퀀스를 실행합니다. 루프는 에셋 개정을 실제 게임의 증거에 연결합니다.
Codex는 Unity, Unreal, Roblox 및 Three.js 게임을 빌드할 수 있습니까?
- Three.js: JavaScript 게임플레이 및 브라우저 게임용 GLB 모델입니다. Build World는 완성된 웹 빌드를 thrixel.world에 게시할 수 있습니다.
- Unity: Unity Editor 및 CLI 설정이 포함된 C# 스크립트, 장면 및 FBX 모델. AI로 Unity 게임을 구축하는 방법을 읽거나 Unity 설정 페이지를 엽니다.
- Roblox: Rojo, 업로드된 모델 에셋 및 Studio 플레이 테스트를 통해 동기화되는 Luau 스크립트입니다. Roblox AI 게임 가이드에서는 Roblox용 Thrixel 설정과 관련된 워크플로를 설명합니다.
- Unreal Engine: FBX 가져오기, Blueprint 상호 작용 및 Unreal MCP를 통한 편집기 제어. Unreal AI 게임 가이드 및 Unreal 설정 페이지를 읽어보세요.
Codex와 함께 작동하는 AI 3D 모델 생성기는 무엇입니까?
Codex를 위한 최고의 3D 모델 MCP 서버 비교에서는 Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo 및 Rodin을 다루며, 공식 프로젝트 링크와 편집 가능한 제조 에셋에 대한 장단점을 자세히 설명합니다. 캐릭터 및 장면 통합.
Thrixel의 AI 3D 모델 생성기는 모델 생성 및 편집을 위한 MCP 연결을 제공합니다. 다른 생성기도 에이전트 통합을 제공합니다. Meshy 문서 Codex 지원, Tripo는 Astra 기반 Unreal 워크플로를 보여줍니다. 개정 워크플로우와 처음 생성된 결과를 비교하십시오.
Thrixel의 부품 기반 모델에는 지능적으로 명명된 부품이 있으므로 Codex는 개별 부품을 식별하고 게임 논리와 동작을 부품에 적용할 수 있습니다. 퍼즐을 풀면 문이 잠금 해제되고, 구동 입력에 따라 바퀴가 회전하며, 스위치로 프로펠러를 시동할 수 있습니다. 에이전트는 해당 이름을 사용하여 관련 구성 요소를 대상으로 지정하고 엔진에 스크립트 또는 Blueprint 논리를 설정하고 동작을 테스트합니다.
부품을 편집할 수도 있고 에셋은 공유 브라우저 작업 공간에 유지되며 Build World는 엔진에서 준비 및 테스트를 안내합니다. 이는 바퀴를 애니메이션에 사용할 수 있도록 유지하면서 차체를 변경하는 등의 요청을 지원합니다. Meshy의 MCP 문서에는 API 생성 모델이 웹 작업 공간에 자동으로 표시되지 않는다는 점이 명시되어 있습니다. 이는 에이전트 작업과 브라우저 편집 사이를 이동할 때 고려할 가치가 있는 차이점입니다.
Codex로 게임을 만드는 데 대한 일반적인 질문
Codex는 이미지에서 3D 모델을 생성할 수 있습니까?
Codex는 참조 이미지를 Thrixel과 같은 연결된 생성기에 전달할 수 있습니다. 생성기는 모델을 생성합니다. Codex는 이를 검사하고 게임에의 통합을 처리합니다. 참조는 물체의 실루엣과 필요한 움직이는 부분을 명확하게 해야 합니다.
Codex가 기존 게임을 개선할 수 있나요?
예. 기존 프로젝트에서는 Thrixel을 사용하여 자리 표시자 소품을 교체하거나, 누락된 에셋을 추가하거나, 부품 기반 모델을 수정할 수 있습니다. 어떤 장면이나 상호작용을 변경해야 하는지, 그리고 나중에 확인해야 할 동작을 지정하세요.
Codex로 만든 게임을 어떻게 게시하나요?
완성된 Three.js 및 Unity WebGL 빌드는 내보낸 게임을 테스트한 후 Build World를 통해 thrixel.world에 게시할 수 있습니다. Roblox 경험은 Studio를 통해 게시됩니다. Unreal 프로젝트는 대상 플랫폼의 패키징 및 배포 워크플로를 따릅니다.
Codex 구독에는 Thrixel이 포함되어 있나요?
Thrixel 에셋 생성에는 별도의 생성 크레딧이 사용됩니다. Codex에서 선택한 모델은 Thrixel 계정의 에셋 예산에 영향을 주지 않습니다. 현재 생성 옵션은 Thrixel 요금제에서 확인할 수 있습니다.