Ինչպես կատարել 3D խաղ Codex-ով
Codex-ը կարող է գրել խաղի կոդ, գործարկել նախագծի գործիքները և վերանայել նվագարկվող կառուցվածքը: Thrixel-ը կապում է 3D մոդելի ստեղծումն ու խմբագրումն այդ գործընթացին MCP-ի միջոցով: Այս ուղեցույցը ներառում է կարգավորումը, շարժիչի ընտրությունը, խաղի առաջին տեքստային հրահանգը և GPT-6 Astra-ի օգտագործումը խաղի մշակման համար:
Կարո՞ղ է OpenAI Codex-ը խաղ պատրաստել:
Այո՛։ Ծրագրին և դրա մշակման գործիքներին հասանելիություն ունենալով՝ Codex-ը կարող է իրականացնել կառավարումներ, տեսախցիկներ, բախումների վարքագիծ, նպատակներ և ընտրացանկեր: 3D խաղին անհրաժեշտ են նաև մոդելներ, որոնք համապատասխանում են իր պարամետրերին: Codex + Thrixel-ը բերում է ակտիվների ստեղծումը նույն աշխատանքային հոսքի մեջ, այնպես որ գործակալը կարող է պահանջել հենարաններ և շրջակա միջավայրի օբյեկտներ խաղի վրա աշխատելիս:
Thrixel-ի Build World հմտությունների ուղեցույցը պլանավորում, շարժիչի տեղադրում, մոդելի պատրաստում և խաղային փորձարկում: Հաղթելու հստակ պայմանով փոքրիկ խաղը առաջին օգտակար նախագիծն է՝ առաքել երեք փաթեթ, ավարտել մրցավազքը կամ գտնել ելքի բանալին: Գործակալն ունի տեսանելի արդյունք, որը պետք է փորձարկվի նախքան դիզայնը ընդլայնելը: Այս տեքստային հրահանգների մշակման գործընթացը կոչվում է նաև vibe, որը կոդավորում է խաղ:
Ինչպե՞ս միացնել 3D մոդելի գեներատորը Codex-ին:
Thrixel MCP սերվերը բացահայտում է մոդելներ ստեղծելու, ստուգելու, խմբագրելու և արտահանելու գործիքներ: MCP-ը թույլ է տալիս Codex-ին զանգահարել այս գործիքները նախագծից: Build World աշխատանքային հոսքն է, որին հետևում է գործակալը. MCP կապը ապահովում է ակտիվների գործառնությունները, որոնք նա իրականացնում է:
Սկսեք Codex-ի տեղադրմամբ, տեղական խաղի նախագծի հասանելիությամբ և Thrixel հաշիվով: Խնդրեք Codex-ին տեղադրել Build World և հետևել Codex-ի տեղադրման հրահանգներին, ներառյալ Thrixel մուտքի հոսքը.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Հաստատեք, որ և՛ հմտությունը, և՛ Thrixel գործիքները հասանելի են նիստում: Ձեռքով MCP կազմաձևման համար official Codex MCP փաստաթղթերը նկարագրում են սերվերի կարգավորումը և կապի ստուգումները: Միայն ակտիվի գործիքը միացնելը չի միացնում տեղական Unity, Roblox կամ Unreal խմբագրիչը. յուրաքանչյուր շարժիչ ունի իր կարգավորումը:
Կարո՞ղ է GPT-6 Astra-ն ստեղծել 3D խաղ:
GPT-6 Astra-ն մոդել է, որը հասանելի է Codex-ում կոդի և գործիքների միջոցով բարդ աշխատանքի համար: Codex-ն ապահովում է ծրագրի միջավայրը և գործիքի հասանելիությունը. Astra-ն այն մոդելն է, որը հիմնավորում է: Thrixel-ն առաջացնում է ցանցեր և հյուսվածքներ, որոնք պահանջվում են գործակալի կողմից: Աշխատանքի նույն բաժանումը կիրառվում է, երբ ընտրվում է մեկ այլ աջակցվող կոդավորման մոդել:
Ընտրեք Astra հասանելի մոդելի կառավարում կամ օգտագործեք codex -m gpt-6-astra Codex CLI-ում: OpenAI-ի մոդելի ուղեցույց փաստաթղթերի ընտրություն և հասանելիություն: Խաղի համառոտագիրը պետք է անվանի շարժիչը, թիրախային սարքերը, ցանկալի ակտիվները և ավարտի վիճակը՝ անկախ ընտրված մոդելից:
Ինչպես կատարել խաղ Codex-ի և Thrixel-ի հետ
1. Ընտրեք շարժիչը և նկարագրեք խաղը
Կարգավորումից հետո խնդրեք Codex-ին օգտագործել Build World: Ներառեք խաղացողի գործողությունները, նպատակը, արվեստի ուղղությունը և սպասվող հսկիչները: Բրաուզերի խաղի համար առաջին տեքստային հրահանգը կարող է լինել.
Օգտագործեք Build World հմտությունը՝ գունավոր կղզում Three.js առաքման խաղ պատրաստելու համար: Ստեղծեք փոքր բեռնատար՝ առանձին անիվներով, քոթեջներով, արկղերով և փարոսով՝ օգտագործելով Thrixel: Ավելացրեք ստեղնաշարի և հպման կառավարներ, առաքման երեք կանգառ, ժամաչափ և վերագործարկման կոճակ: Փորձարկեք առաքման ամբողջական երթուղին և ստուգեք մոդելները խաղի տեսախցիկից:
2. Ստեղծեք և պատրաստեք 3D ակտիվները
Codex համառոտագիրը վերածում է ակտիվների ցանկի և զանգահարում է Thrixel՝ տեքստային տեքստային հրահանգներով կամ հղումային պատկերներով: Առաքման խաղի համար բեռնատարին անհրաժեշտ են առանձին անիվներ, մինչդեռ քոթեջը կարող է խմբավորվել որպես ստատիկ երկրաչափություն: Անվանված մասերը գործակալին տալիս են վերանայման հատուկ թիրախներ, ինչպիսիք են բեռնատարի խցիկի լայնացումը կամ փարոսի տանիքը փոխելը:
Նախքան յուրաքանչյուր ակտիվի տեղադրումը, գործակալը ստուգում է դրա հիերարխիան, մասշտաբը, կողմնորոշումը և նյութերը: Եռանկյունի կրճատումը և խմբավորումը նախապատրաստում են այն ծրագրի ակտիվների բյուջեին: Մոդելները մնում են Thrixel աշխատանքային տարածքում, այնպես որ դիտարկիչի խմբագրումները կարող են առբերվել խաղի համար:
3. Փորձարկել խաղը և վերանայել այն
Playtesting-ը ստուգում է, թե արդյոք առաքումը կարող է ավարտվել, տեսախցիկը հետևում է բեռնատարին, և վերագործարկման հոսքն աշխատում է: Հետադարձ կապը, ինչպիսին է «բեռնատարը պտտվելիս սեղմում է նավահանգիստը», Codex-ին տալիս է կոնկրետ խնդիր՝ ուսումնասիրելու և վերստուգելու համար:
Օգտագործելով Gauntlet վերանայման հանգույց Codex-ով
A Gauntlet վերանայման հանգույց-ը զուգավորում է Codex-ի շինարարական աշխատանքը առանձին քննադատ գործակալի հետ, որը դատում է ընթացիկ խաղը ֆիքսված հղումով: Կղզու առաքման խաղի համար քննադատը կարող է ստուգել ղեկը, ընթեռնելի առաքման կանգառները և արդյոք բեռնատարը համապատասխանում է նախատեսված արվեստի ուղղությանը: Codex-ն այդ հետադարձ կապը վերածում է կոդի փոփոխության և նպատակային Thrixel խմբագրումների, ինչպես օրինակ՝ խցիկի վերանայումը, մինչդեռ նշված անիվները հասանելի են վարելու վարքագծի համար: Այնուհետև այն գործարկում է առաքման և վերագործարկման ամբողջական հաջորդականությունը, որպեսզի քննադատը վերագնահատի: Օղակը կապում է ակտիվների վերանայումները փաստացի խաղի ապացույցների հետ:
Կարո՞ղ է Codex-ը կառուցել Unity, Unreal, Roblox և Three.js խաղեր:
- Three.js: JavaScript խաղախաղ և GLB մոդելներ բրաուզերի խաղերի համար: Build World-ը կարող է հրապարակել ավարտված վեբ կառուցվածքը thrixel.world-ում:
- Unity: C# սցենարներ, տեսարաններ և FBX մոդելներ՝ Unity խմբագրիչով և CLI տեղադրմամբ: Կարդացեք how Unity խաղ կառուցելու համար AI կամ բացեք Unity տեղադրման էջը:
- Roblox. Luau սկրիպտները համաժամացվել են Rojo-ի, վերբեռնված մոդելի ակտիվների և Studio-ի նվագարկման թեստերի միջոցով: Roblox AI խաղի ուղեցույցը բացատրում է աշխատանքի ընթացքը, որը տեղադրվել է Thrixel-ի համար Roblox-ում:
- Unreal Engine: FBX ներմուծումներ, Blueprint փոխազդեցություններ և խմբագրի վերահսկում Unreal MCP-ի միջոցով: Կարդացեք Unreal AI խաղի ուղեցույց և Unreal տեղադրման էջը:
Ո՞ր AI 3D մոդելի գեներատորն է աշխատում Codex-ի հետ:
Լավագույն 3D մոդելի MCP սերվերները Codex-ի համար համեմատությունը ներառում է Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo և Rodin-ը՝ նախագծի պաշտոնական հղումներով և փոփոխվող արտադրված ակտիվների, մանրամասն նիշերի և տեսարանների փոխզիջումներով:
Thrixel-ի AI 3D մոդելի գեներատորը ապահովում է MCP կապ մոդելի ստեղծման և խմբագրման համար: Այլ գեներատորները նաև առաջարկում են գործակալների ինտեգրում. Meshy փաստաթղթերի Codex-ի աջակցություն և Tripo-ն ցուցադրում է Astra-ի վրա հիմնված անիրական աշխատանքային հոսք: Համեմատեք վերանայման աշխատանքային հոսքը, ինչպես նաև առաջին գեներացված արդյունքը:
Thrixel-ի մասերի վրա հիմնված մոդելներն ունեն խելամիտ անուններով մասեր, ուստի Codex-ը կարող է նույնականացնել առանձին կտորներ և կիրառել խաղի տրամաբանությունն ու վարքագիծը դրանց նկատմամբ: Դուռը կարող է բացվել փազլից հետո, անիվները կարող են պտտվել շարժիչի միջոցով, իսկ անջատիչը կարող է գործարկել պտուտակը: Գործակալն օգտագործում է այդ անունները համապատասխան բաղադրիչները թիրախավորելու համար, շարժիչում ստեղծում է սցենարներ կամ Blueprint տրամաբանությունը և ստուգում է վարքագիծը:
Մասերը կարող են նաև խմբագրվել, ակտիվները պահպանվում են բրաուզերի ընդհանուր աշխատանքային տարածքում, և Build World-ն ուղղորդում է դրանց պատրաստումն ու փորձարկումը շարժիչում: Սա աջակցում է այնպիսի խնդրանքներին, ինչպիսիք են փոխադրամիջոցի թափքը փոխելը, մինչդեռ դրա անիվները կարող են օգտագործվել անիմացիայի համար: Meshy-ի MCP փաստաթղթերում նշվում է, որ API-ի կողմից ստեղծված մոդելներն ինքնաբերաբար չեն հայտնվում իր վեբ աշխատանքային տարածքում, ինչը արժե հաշվի առնել գործակալի աշխատանքի և բրաուզերի խմբագրման միջև անցնելիս:
Ընդհանուր հարցեր Codex-ով խաղեր ստեղծելու վերաբերյալ
Կարո՞ղ է Codex-ը պատկերից ստեղծել 3D մոդելներ:
Codex-ը կարող է հղումային պատկեր փոխանցել միացված գեներատորին, ինչպիսին է Thrixel: Գեներատորը արտադրում է մոդելը; Codex-ն ստուգում է այն և կարգավորում դրա ինտեգրումը խաղի մեջ: Հղումը պետք է պարզ դարձնի օբյեկտի ուրվագիծը և պահանջվող շարժական մասերը:
Կարո՞ղ է Codex-ը բարելավել գոյություն ունեցող խաղը:
Այո՛։ Գոյություն ունեցող նախագիծը կարող է օգտագործել Thrixel-ը փոխարինելու տեղապահի հենարանները, ավելացնել բացակայող ակտիվները կամ վերանայել մասնակի վրա հիմնված մոդելները: Նշեք, թե որ տեսարանը կամ փոխազդեցությունը պետք է փոխվի, և այն պահվածքը, որը պետք է ստուգվի հետո:
Ինչպե՞ս կարող եմ հրապարակել Codex-ով ստեղծված խաղը:
Ավարտված Three.js-ի և Unity WebGL-ի կոնստրուկցիաները կարող են հրապարակվել thrixel.world-ում Build World-ի միջոցով՝ արտահանված խաղը փորձարկելուց հետո: Roblox-ի փորձառությունները հրապարակվում են Studio-ի միջոցով: Անիրական նախագծերը հետևում են իրենց թիրախային հարթակի փաթեթավորման և բաշխման աշխատանքների ընթացքին:
Thrixel-ը ներառվա՞ծ է Codex բաժանորդագրության հետ:
Thrixel ակտիվների ստեղծումն օգտագործում է ստեղծման առանձին վարկեր: Codex-ում մոդելի ընտրությունը չի փոխում Thrixel հաշվի ակտիվների բյուջեն: Ստեղծման ընթացիկ տարբերակները թվարկված են Thrixel-ի պլաններում: