Codex ile 3D Oyun Nasıl Yapılır
Codex oyun kodu yazabilir, proje araçlarını çalıştırabilir ve oynanabilir bir yapıyı revize edebilir. Thrixel, 3D model oluşturma ve düzenlemeyi MCP aracılığıyla bu sürece bağlar. Bu kılavuz kurulumu, motor seçimini, ilk oyun istemini ve GPT-6 Astra'nin oyun geliştirme için kullanımını kapsar.
OpenAI Codex oyun yapabilir mi?
Evet. Codex, bir projeye ve geliştirme araçlarına erişim sayesinde kontrolleri, kameraları, çarpışma davranışını, hedefleri ve menüleri uygulayabilir. Bir 3D oyunun aynı zamanda ortamına uygun modellere de ihtiyacı vardır. Codex + Thrixel, varlık oluşturmayı aynı iş akışına getirir, böylece temsilci oyun üzerinde çalışırken donanım ve ortam nesneleri talep edebilir.
Thrixel'in Build World beceri kılavuzları planlama, motor kurulumu, model hazırlama ve oyun testidir. Kazanma koşulunun açık olduğu küçük bir oyun yararlı bir ilk projedir: üç paket teslim edin, bir yarışı bitirin veya çıkışın anahtarını bulun. Aracının, tasarımı genişletmeden önce test etmesi gereken gözlemlenebilir bir sonucu vardır. Bu istem odaklı geliştirme sürecine aynı zamanda vibe coding bir oyun adı da verilir.
Bir 3D model oluşturucuyu Codex'e nasıl bağlarsınız?
Thrixel MCP sunucusu, modelleri oluşturmak, incelemek, düzenlemek ve dışa aktarmak için araçlar sunar. MCP, Codex'in bu araçları projeden çağırmasına olanak tanır. Build World, aracının takip ettiği iş akışıdır; MCP bağlantısı gerçekleştirdiği varlık işlemlerini sağlar.
Codex yüklü olarak başlayın, yerel oyun projesine ve bir Thrixel hesabına erişin. Codex'ten Build World'ü yüklemesini ve Thrixel oturum açma akışı da dahil olmak üzere Codex kurulum talimatlarını izlemesini isteyin:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Oturumda hem becerinin hem de Thrixel araçlarının mevcut olduğunu doğrulayın. Manuel MCP yapılandırması için, official Codex MCP belgeleri, sunucu kurulumunu ve bağlantı kontrollerini açıklar. Bir varlık aracının tek başına bağlanması, yerel bir Unity, Roblox veya Unreal düzenleyicisine bağlanmaz; her motorun kendine ait kurulumu vardır.
GPT-6 Astra bir 3D oyun oluşturabilir mi?
GPT-6 Astra, kod ve araçlar arasında karmaşık çalışmalar için Codex'te bulunan bir modeldir. Codex proje ortamını ve araç erişimini sağlar; Astra muhakemeyi yapan modeldir. Thrixel, aracı tarafından talep edilen ağları ve dokuları oluşturur. Desteklenen başka bir kodlama modeli seçildiğinde de aynı iş bölümü uygulanır.
Mevcut model kontrollerinde Astra'yı seçin veya Codex CLI'de codex -m gpt-6-astra'yi kullanın. OpenAI'nin model kılavuzu, seçimi ve kullanılabilirliği belgeler. Bir oyun özeti, seçilen modele bakılmaksızın motoru, hedef cihazları, istenen varlıkları ve tamamlanma durumunu belirtmelidir.
Codex ve Thrixel ile oyun nasıl yapılır
1. Motoru seçin ve oyunu tanımlayın
Kurulumdan sonra Codex'ten Build World'ü kullanmasını isteyin. Oyuncu eylemini, hedefini, sanat yönetimini ve beklenen kontrolleri ekleyin. Bir tarayıcı oyunu için ilk istem şu şekilde olabilir:
Renkli bir adada Three.js teslimat oyunu yapmak için Build World becerisini kullanın. Thrixel'i kullanarak ayrı tekerlekleri, kulübeleri, kasaları ve deniz feneri olan küçük bir kamyon oluşturun. Klavye ve dokunmatik kontroller, üç dağıtım durağı, bir zamanlayıcı ve bir yeniden başlatma düğmesi ekleyin. Teslimat rotasının tamamını test edin ve modelleri oyun kamerasından kontrol edin.
2. 3D varlıkları oluşturun ve hazırlayın
Codex, özeti bir varlık listesine dönüştürür ve Thrixel'i metin istemleri veya referans görselleriyle çağırır. Teslimat oyunu için kamyonun ayrı tekerleklere ihtiyacı vardır, kulübe ise statik geometri olarak gruplandırılabilir. Adlandırılmış parçalar, acenteye kamyon kabininin genişletilmesi veya deniz fenerinin çatısının değiştirilmesi gibi revizyonlar için spesifik hedefler verir.
Temsilci, her varlığı yerleştirmeden önce hiyerarşisini, ölçeğini, yönünü ve malzemelerini kontrol eder. Üçgen azaltma ve gruplama, onu projenin varlık bütçesine hazırlar. Modeller Thrixel çalışma alanında kalır, böylece oyun için tarayıcı düzenlemeleri alınabilir.
3. Oyunu test edin ve revize edin
Oyun testi teslimatın tamamlanıp tamamlanamayacağını kontrol eder, kamera kamyonu takip eder ve yeniden başlatma akışı çalışır. "Kamyon dönerken bağlantı istasyonundan geçiyor" gibi geri bildirimler, Codex'e araştırılması ve yeniden test edilmesi gereken somut bir sorun sağlar.
Codex ile gauntlet loop kullanma
gauntlet loop, Codex'in yapım işini, devam eden oyunu sabit bir referansa göre değerlendiren ayrı bir eleştirmen aracıyla eşleştirir. Ada teslimatı oyununda eleştirmen, direksiyonu, okunabilir teslimat duraklarını ve kamyonun amaçlanan sanat yönüne uyup uymadığını kontrol edebilir. Codex, bu geri bildirimi kod değişikliklerine ve hedeflenen Thrixel düzenlemelerine dönüştürür; örneğin adı geçen tekerlekleri sürüş davranışı için kullanılabilir tutarken kabini revize etmek gibi. Daha sonra eleştirmenin yeniden değerlendirmesi için eksiksiz bir teslimat ve yeniden başlatma dizisi çalıştırılır. Döngü, varlık revizyonlarını gerçek oyundaki kanıtlara bağlar.
Codex, Unity, Unreal, Roblox ve Three.js oyunlarını oluşturabilir mi?
- Three.js: JavaScript oynanışı ve tarayıcı oyunları için GLB modelleri. Build World, tamamlanmış bir web yapısını thrixel.world'de yayınlayabilir.
- Unity: C# komut dosyaları, sahneler ve FBX modelleri, Unity Editor ve CLI kurulumuyla. AI ile Unity oyununun nasıl oluşturulacağını okuyun veya Unity kurulum sayfasını açın.
- Roblox: Luau komut dosyaları, Rojo, yüklenen model öğeleri ve Studio oynatma testleri aracılığıyla senkronize edildi. Roblox AI oyun kılavuzu, Roblox için Thrixel kurulumuyla iş akışını açıklar.
- Unreal Engine: FBX içe aktarmaları, Blueprint etkileşimleri ve Unreal MCP aracılığıyla düzenleyici kontrolü. Unreal AI oyun kılavuzunu ve Unreal kurulum sayfasını okuyun.
Hangi AI 3D model oluşturucu Codex ile çalışır?
Codex için en iyi 3D model MCP sunucular karşılaştırması, düzenlenebilir üretilmiş varlıklar, ayrıntılı karakterler ve sahne entegrasyonu için resmi proje bağlantıları ve ödünleşimlerle birlikte Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo ve Rodin'i kapsar.
Thrixel'in AI 3D model oluşturucusu, model oluşturma ve düzenleme için bir MCP bağlantısı sağlar. Diğer oluşturucular da aracı entegrasyonları sunar: Meshy, Codex desteğini olarak belgeler ve Tripo, Astra odaklı bir Unreal iş akışını gösterir. Revizyon iş akışını ve ilk oluşturulan sonucu karşılaştırın.
Thrixel'in parça tabanlı modelleri akıllıca adlandırılmış parçalara sahiptir, böylece Codex ayrı parçaları tanımlayabilir ve bunlara oyun mantığını ve davranışını uygulayabilir. Bir bulmacanın ardından bir kapının kilidi açılabilir, tekerlekler sürüş girdisiyle dönebilir ve bir anahtar bir sahne nesnesiyi çalıştırabilir. Aracı, ilgili bileşenleri hedeflemek, motordaki komut dosyalarını veya Blueprint mantığını ayarlamak ve davranışı test etmek için bu adları kullanır.
Parçalar da düzenlenebilir, varlıklar paylaşılan bir tarayıcı çalışma alanında kalır ve Build World bunların motorda hazırlanmasına ve test edilmesine rehberlik eder. Bu, bir aracın gövdesini değiştirirken tekerleklerini animasyon için kullanılabilir durumda tutma gibi istekleri destekler. Meshy'nin MCP belgeleri, API tarafından oluşturulan modellerin web çalışma alanında otomatik olarak görünmediğini belirtir; bu, aracı çalışması ile tarayıcı düzenleme arasında geçiş yaparken dikkate alınması gereken bir ayrımdır.
Codex ile oyun yapımına ilişkin sık sorulan sorular
Codex bir görüntüden 3 boyutlu modeller oluşturabilir mi?
Codex, bir referans görüntüsünü Thrixel gibi bağlı bir jeneratöre iletebilir. Jeneratör modeli üretir; Codex bunu inceler ve oyuna entegrasyonunu gerçekleştirir. Bir referans, nesnenin siluetini ve gerekli hareketli parçaları net bir şekilde ortaya koymalıdır.
Codex mevcut bir oyunu geliştirebilir mi?
Evet. Mevcut bir proje, yer tutucu destekleri değiştirmek, eksik varlıkları eklemek veya parça tabanlı modelleri revize etmek için Thrixel'i kullanabilir. Hangi sahnenin veya etkileşimin değişmesi gerektiğini ve sonrasında kontrol edilmesi gereken davranışı belirtin.
Codex ile yapılmış bir oyunu nasıl yayınlarım?
Tamamlanan Three.js ve Unity WebGL yapıları, dışa aktarılan oyun test edildikten sonra Build World aracılığıyla thrixel.world'de yayınlanabilir. Roblox deneyimleri Studio aracılığıyla yayınlanır. Unreal projeleri, hedef platformunun paketleme ve dağıtım iş akışını takip eder.
Thrixel, Codex aboneliğine dahil mi?
Thrixel varlık üretimi ayrı üretim kredileri kullanır. Codex'teki model seçimi, Thrixel hesabının varlık bütçesini değiştirmez. Mevcut nesil seçenekleri Thrixel'in planlarında listelenmiştir.