Kuinka tehdä 3D-peli Codex:lla

Codex voi kirjoittaa pelikoodia, käyttää projektityökaluja ja muokata pelattavaa rakennetta. Thrixel yhdistää 3D-mallin luomisen ja muokkaamisen tähän prosessiin MCP:n kautta. Tämä opas kattaa asennuksen, moottorin valinnan, ensimmäisen pelin kehotteen ja GPT-6 Astra:n käytön pelien kehittämiseen.

Voiko OpenAI Codex tehdä pelin?

Kyllä. Projektin ja sen kehitystyökalujen avulla Codex voi toteuttaa ohjaimia, kameroita, törmäyskäyttäytymistä, tavoitteita ja valikoita. 3D-peli tarvitsee myös malleja, jotka sopivat asetelmaansa. Codex + Thrixel tuo resurssien luomisen samaan työnkulkuun, joten agentti voi pyytää 3D-näkymäobjekteja ja ympäristöobjekteja pelatessaan.

Thrixelin Build World -taito-oppaat suunnittelussa, moottorin asennuksessa, mallin valmistelussa ja pelitestauksessa. Pieni peli, jossa on selkeä voittoehto, on hyödyllinen ensimmäinen projekti: toimita kolme pakettia, suorita kilpailu tai etsi avain uloskäyntiin. Agentilla on havaittava tulos testattavaksi ennen suunnittelun laajentamista. Tätä nopeasti ohjattua kehitysprosessia kutsutaan myös vibe coding-peliksi.

Kuinka yhdistät 3D-malligeneraattorin Codex:hen?

Thrixel MCP -palvelin tarjoaa työkaluja mallien luomiseen, tarkastamiseen, muokkaamiseen ja vientiin. MCP antaa Codexin kutsua näitä työkaluja projektista. Build World on työnkulku, jota agentti seuraa; MCP-liitäntä toimittaa sen suorittamat resurssitoiminnot.

Aloita asentamalla Codex, pääsy paikalliseen peliprojektiin ja Thrixel-tili. Pyydä Codex:ta asentamaan Build World ja seuraa Codexin asennusohjeita, mukaan lukien Thrixel-kirjautumiskulku:

Mallissa Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Varmista, että sekä taito että Thrixel-työkalut ovat käytettävissä istunnossa. Manuaalista MCP-määritystä varten virallisessa Codex MCP -dokumentaatiossa kuvataan palvelimen asennus ja yhteystarkistukset. Pelkästään resurssityökalun yhdistäminen ei yhdistä paikallista Unity-, Roblox- tai Unreal-editoria. jokaisella moottorilla on oma asetus.

Voiko GPT-6 Astra rakentaa 3D-pelin?

GPT-6 Astra on malli, joka on saatavana Codexissa koodin ja työkalujen monimutkaiseen työhön. Codex tarjoaa projektiympäristön ja työkalujen käytön; Astra on malli, joka tekee päättelyn. Thrixel luo agentin pyytämät verkot ja tekstuurit. Sama työnjako pätee, kun valitaan toinen tuettu koodausmalli.

Valitse Astra käytettävissä olevista mallisäätimistä tai käytä codex -m gpt-6-astra mallissa Codex CLI. OpenAI:n malliopas dokumentoi valinnan ja saatavuuden. Pelin ohjekirjassa tulee nimetä moottori, kohdelaitteet, halutut resurssit ja valmistumisehto valitusta mallista riippumatta.

Kuinka tehdä peli Codexin ja Thrixelin kanssa

1. Valitse moottori ja kuvaile peliä

Pyydä asennuksen jälkeen Codexia käyttämään Build Worldia. Sisällytä pelaajan toiminta, tavoite, taiteen suunta ja odotetut ohjaimet. Selainpelissä ensimmäinen kehote voi olla:

Esimerkki pelikehote
Käytä Build World-taitoa luodaksesi Three.js-toimituspelin värikkäälle saarelle. Luo pieni kuorma-auto erillisillä pyörillä, mökeillä, laatikoilla ja majakalla Thrixelin avulla. Lisää näppäimistö- ja kosketusohjaimet, kolme toimituspysähdystä, ajastin ja uudelleenkäynnistyspainike. Testaa täydellistä toimitusreittiä ja tarkista mallit pelikamerasta.

2. Luo ja valmistele 3D-resurssit

Codex muuttaa esittelyn resurssiluetteloksi ja kutsuu Thrixel:ksi tekstikehotteiden tai viitekuvien avulla. Toimituspeliä varten rekka tarvitsee erilliset pyörät, kun taas mökki voidaan ryhmitellä staattiseksi geometriaksi. Nimetyt osat antavat agentille tarkkoja tavoitteita tarkistuksiin, kuten kuorma-auton ohjaamon laajentamiseen tai majakan katon vaihtamiseen.

Ennen kunkin resurssin sijoittamista agentti tarkistaa sen hierarkian, mittakaavan, suunnan ja materiaalit. Kolmion pienentäminen ja ryhmittely valmistelee sen projektin resurssibudjettiin. Mallit pysyvät Thrixel-työtilassa, joten pelin selaimen muokkaukset voidaan hakea.

3. Testaa peliä ja tarkista se

Playtesting tarkistaa, voidaanko toimitus suorittaa loppuun, kamera seuraa kuorma-autoa ja uudelleenkäynnistysvirta toimii. Palaute, kuten "kuorma-auto klikkaa telakan läpi kääntyessään", antaa Codexille konkreettisen ongelman tutkittavaksi ja uudelleen testattavaksi.

gauntlet loop:n käyttäminen Codexin kanssa

gauntlet loop yhdistää Codexin rakennustyöt erillisen kritiikkiagentin kanssa, joka arvostelee juoksupeliä kiinteän viittauksen perusteella. Saaritoimituspelissä kriitikko voi tarkistaa ohjauksen, luettavat jakelupysähdykset ja sopiiko kuorma-auto suunniteltuun taiteen suuntaan. Codex muuttaa palautteen koodin muutoksiksi ja kohdistetuiksi Thrixel-muokkauksiksi, kuten ohjaamon uudistamiseksi pitäen samalla nimetyt pyörät käytettävissä ajokäyttäytymistä varten. Sitten se suorittaa täydellisen toimitus- ja uudelleenkäynnistysjakson, jonka kriitikko voi arvioida uudelleen. Silmukka yhdistää resurssin tarkistukset todellisen pelin todisteisiin.

Voiko Codex rakentaa Unity-, Unreal-, Roblox- ja Three.js-pelejä?

Mikä AI 3D -malligeneraattori toimii Codexin kanssa?

Codexin parhaiden 3D-mallien MCP-palvelinten vertailu käsittelee Thrixeliä, Meshyä, Blender MCP:tä, Tripoa ja Rodinia. Mukana ovat viralliset projektilinkit sekä edut ja rajoitukset muokattaville valmistetuille esineille, yksityiskohtaisille hahmoille ja kohtauksiin integroinnille.

Thrixelin AI 3D-malligeneraattori tarjoaa MCP-liitännän mallin luomista ja muokkaamista varten. Muut generaattorit tarjoavat myös agenttiintegraatioita: Meshy-dokumenttien Codex-tuki ja Tripo esittelee Astra-ohjatun Unreal-työnkulun. Vertaa versioiden työnkulkua sekä ensimmäistä luotua tulosta.

Thrixelin osapohjaisissa malleissa on älykkäästi nimetyt osat, joten Codex voi tunnistaa yksittäiset palat ja soveltaa niihin pelilogiikkaa ja -käyttäytymistä. Oven lukitus voi avautua pulmapelin jälkeen, pyörät voivat kääntyä ajosyötteen avulla ja kytkin käynnistää potkurin. Agentti käyttää näitä nimiä osuvien komponenttien kohdistamiseen, määrittää komentosarjat tai Blueprint-logiikan moottorissa ja testaa toimintaa.

Osia voidaan myös muokata, resurssit säilyvät jaetussa selaimen työtilassa ja Build World ohjaa niiden valmistelua ja testausta moottorissa. Tämä tukee pyyntöjä, kuten ajoneuvon korin vaihtoa, samalla kun sen pyörät pysyvät käyttökelpoisina animaatioita varten. Meshy:n MCP-dokumentaatiossa todetaan, että API:n luomat mallit eivät automaattisesti näy sen web-työtilassa. Tämä ero on huomioitava, kun siirrytään agenttityön ja selaimen muokkauksen välillä.

Yleisiä kysymyksiä pelien tekemisestä Codex:lla

Voiko Codex luoda 3D-malleja kuvasta?

Codex voi välittää vertailukuvan kytkettyyn generaattoriin, kuten Thrixel. Generaattori tuottaa mallin; Codex tarkastaa sen ja hoitaa sen integroinnin peliin. Viittauksen tulee tehdä kohteen siluetti ja tarvittavat liikkuvat osat selväksi.

Voiko Codex parantaa olemassa olevaa peliä?

Kyllä. Olemassa oleva projekti voi käyttää Thrixeliä korvaamaan paikkamerkkien 3D-näkymäobjekteja, lisätä puuttuvia resursseja tai muuttaa osapohjaisia malleja. Määritä, minkä kohtauksen tai vuorovaikutuksen tulee muuttua ja mikä käyttäytyminen tulee tarkistaa jälkeenpäin.

Kuinka julkaisen Codexilla tehdyn pelin?

Valmiit Three.js- ja Unity WebGL-koontiversiot voidaan julkaista tiedostoissa thrixel.world–Build World, kun viety peli on testattu. Roblox-kokemukset julkaistaan Studio:n kautta. Unreal-projektit noudattavat kohdealustansa pakkaus- ja jakelutyönkulkua.

Sisältyykö Thrixel Codex-tilaukseen?

Thrixel-resurssin generointi käyttää erillisiä luontipisteitä. Codexin mallin valinta ei muuta Thrixel-tilin resurssibudjettia. Nykyiset generointivaihtoehdot on lueteltu Thrixelin suunnitelmissa.

Aloita Codex + Thrixel