Thrixel mallille Physical AI

Simulaatiovalmiit maailmat robottioppimiseen

Muuta todelliset syötteet ja spesifikaatiot strukturoiduiksi 3D-omaisuuksiksi, täydellisiksi ympäristöiksi ja simulaatiotiedoiksi fyysistä tekoälyä varten.

Robottivuorovaikutus Thrixelin luomassa keittiössä. Esittely näytetään 3× nopeudella.

3D-luominen Physical AI:lle

Rekonstruoi olemassa oleva ympäristö tai luo strukturoitu kohtaus määrittelystä.

Reaalimaailman syötteistä

Digitaalinen kaksoisremontti

Valokuvista ja videoista tulee 3D-resursseja ja moniobjektiympäristöjä, joissa on kolmioverkkoja, PBR-materiaaleja ja erillisiä semanttisia osia. USDA-ulostulossa on simulointityönkuluissa tarvittava rakenne ja fysiikka.

Kohtausspesifikaatiosta

Simulaatiotiedot mittakaavassa

Luo täysin jäsennellyt kohtaukset simulaatiovalmiilla resursseilla ja vastaavilla tehtävämäärityksillä. Vaihtele resursseja ja asetteluja todellisten jakelujen avulla ja luo robottien liikeradat jäljitelmäoppimista varten.

Kehotteesta täydelliseen SimReady-kohtaukseen

Ympäristö, jossa on nivellettyjä esineitä, fysiikan materiaaleja ja törmäysgeometriaa, valmiina vuorovaikutukseen simulaatiossa. Mikä on SimReady 3D?

Täydellinen keittiöympäristö kalusteineen, kodinkoneineen ja nivelesineineen. Läpikulku näytetään 2× nopeudella.
  • Fysiikan nivelet

    Nivelosat mallintavat ovien, kansien ja muiden komponenttien liikkumista ja vuorovaikutusta.

  • Fysiikan materiaalit

    Fyysiset pinnan ominaisuudet tukevat kosketusta ja liikettä simulaatiossa.

  • Kelvolliset törmäyslaitteet

    Törmäysgeometria antaa esineille fyysisen läsnäolon manipulointia ja ympäristövuorovaikutusta varten.

Semanttinen 3D robottien vuorovaikutukseen

Omaisuus sisältää tietoja komponenteistaan, kosketuspinnoistaan ja tartuntapaikoista.

  • Semanttisen osan päättely

    Erilliset verkot tunnistavat merkitykselliset osat, joten kahva, ovi ja kaapin runko voivat osallistua tehtävään.

  • Määritellyt robotin tarttumispisteet

    Thrixel määrittää kohdat, joista robotti voi tarttua esineeseen, ja tarkistaa tarttumisen ja nostamisen simulaatiossa.

  • Tarkka törmäysgeometria

    Verkkotörmäimet ja USD Physics-skeemat kuvaavat vuorovaikutuksen aikana käytettäviä kontakteja ja rajoitteita.

Viitekuvista validoituihin kohteisiin

Rekonstruoinnin työnkulku yhdistää ulkonäön, geometrian ja fyysisen käyttäytymisen.

  1. 01

    Viitetulot

    Aloita kuvilla yhdestä kohteesta tai kokonaisesta kohtauksesta. Rekonstruointia ohjaavat referenssitulot ja mitat.

  2. 02

    3D rekonstruktio

    Luo geometriaa, PBR-kuvioita, erillisiä verkkoja semanttisille osille ja simulointivalmis fysiikkaa strukturoidussa resurssissa.

  3. 03

    Isaac Sim validointi

    Testaa ja kalibroi resurssia simulaatiossa ja tarkista sen käyttäytyminen kosketuksen, nivelen ja manipuloinnin avulla.

Simulaatiotarkastukset

  • Asettuminen
  • Pudota
  • Liukuminen
  • Mekaanisten liitosten liike
  • Tartu ja nosta

Simulaatiotiedot robottioppimista varten

Omaisuuden ja kohtauksen vaihtelu

Proseduurivariaatio laajentaa ympäristön useisiin konfiguraatioihin, jotka perustuvat todellisiin jakeluihin. Strukturoidut kohtaukset säilyttävät simulointiin tarvittavat resurssit, fysiikan ja tehtävämääritykset.

Jäljittely-oppimisradat

Robottien liikeradat vangitsevat vuorovaikutusta ympäristön kanssa. Semantiset osat, määritellyt robotin tartuntapisteet ja validoitu fysiikka tukevat manipulointitehtäviä, joita käytetään jäljitelmätietojen tuottamiseen.

Keskustele Physical AI-projektista

Jaa referenssisyötteet, kohdeympäristö ja robottitehtävät. Tiimi voi keskustella rekonstruktiosta, kohtausten luomisesta ja simulointitietovaatimuksista.

Ota yhteyttä Thrixel