Physical AI के लिए Thrixel

रोबोट लर्निंग के लिए सिमुलेशन में उपयोग योग्य दुनिया

वास्तविक दुनिया के इनपुट और विशिष्टताओं को भौतिक एआई के लिए संरचित 3डी एसेटों, संपूर्ण वातावरण और सिमुलेशन डेटा में बदलें।

Thrixel-जनरेटेड रसोई में रोबोट इंटरैक्शन। प्रदर्शन 3× गति से दिखाया गया।

Physical AI के लिए 3डी निर्माण

किसी मौजूदा वातावरण का पुनर्निर्माण करें या किसी विनिर्देश से एक संरचित दृश्य उत्पन्न करें।

वास्तविक दुनिया के इनपुट से

डिजिटल ट्विन का पुनर्निर्माण

तस्वीरों और वीडियो से त्रिकोणीय मेश, PBR मटीरियल और अलग-अलग अर्थपूर्ण हिस्सों वाले 3D एसेट और अनेक वस्तुओं वाले वातावरण बनते हैं। USDA आउटपुट में सिमुलेशन वर्कफ़्लो के लिए आवश्यक संरचना और भौतिकी शामिल होती है।

एक दृश्य विशिष्टता से

बड़े पैमाने पर सिमुलेशन डेटा

सिमुलेशन-तैयार एसेटों और संबंधित कार्य परिभाषाओं के साथ पूर्ण संरचित दृश्य उत्पन्न करें। वास्तविक दुनिया के वितरण का उपयोग करके एसेटों और लेआउट में बदलाव करें, और अनुकरण सीखने के लिए रोबोट प्रक्षेप पथ का निर्माण करें।

प्रॉम्प्ट से संपूर्ण SimReady दृश्य तक

जोड़ों से हिलने वाली वस्तुओं, भौतिक मटीरियल और कोलिज़न ज्यामिति वाला वातावरण, जो सिमुलेशन में इंटरैक्शन के लिए तैयार है। SimReady 3D क्या है?

फ़र्नीचर, उपकरणों और जोड़ों से हिलने वाली वस्तुओं वाला पूरा रसोई वातावरण। फ़्लाईथ्रू 2× गति से दिखाया गया है।
  • भौतिकी जोड़

    जोड़ों से जुड़े हिस्से दर्शाते हैं कि दरवाज़े, ढक्कन और अन्य घटक कैसे हिलते हैं और आपस में क्रिया करते हैं।

  • भौतिकी सामग्री

    भौतिक सतह गुण सिमुलेशन के भीतर संपर्क और गति का समर्थन करते हैं।

  • वैध कोलाइडर

    टकराव ज्यामिति वस्तुओं को हेरफेर और पर्यावरण संपर्क के लिए एक भौतिक उपस्थिति प्रदान करती है।

रोबोट इंटरेक्शन के लिए सिमेंटिक 3डी

एसेट में उनके घटकों, संपर्क सतहों और पकड़ने के स्थानों की जानकारी होती है।

  • हिस्सों के अर्थ और कार्य की पहचान

    अलग-अलग जाल सार्थक घटकों की पहचान करते हैं, इसलिए एक हैंडल, दरवाजा और कैबिनेट निकाय प्रत्येक कार्य में भाग ले सकते हैं।

  • निर्धारित पकड़ बिंदु

    Thrixel रोबोट से वस्तुओं को संचालित करने के लिए पकड़ने के स्थान निर्धारित करता है और सिमुलेशन में पकड़ने और उठाने की जाँच करता है।

  • सटीक टकराव ज्यामिति

    मेश कोलाइडर और USD Physics स्कीमा इंटरैक्शन के दौरान उपयोग किए जाने वाले संपर्कों और बाधाओं का वर्णन करते हैं।

संदर्भ इमेजरी से लेकर मान्य एसेटों तक

पुनर्निर्माण वर्कफ़्लो रूप-रंग, ज्यामिति और भौतिक व्यवहार को जोड़ता है।

  1. 01

    संदर्भ इनपुट

    किसी एक वस्तु या पूरे सीन के चित्रों से शुरुआत करें। संदर्भ इनपुट और माप पुनर्निर्माण का मार्गदर्शन करते हैं।

  2. 02

    3डी पुनर्निर्माण

    एक संरचित एसेट में ज्यामिति, PBR बनावट, सिमेंटिक भागों के लिए अलग जाल और सिमुलेशन-तैयार भौतिकी बनाएं।

  3. 03

    Isaac Sim सत्यापन

    सिमुलेशन में एसेट का परीक्षण और अंशांकन करें। संपर्क, जोड़ों की गति और वस्तु को संचालित करने के दौरान उसके व्यवहार की जाँच करें।

इन-सिमुलेशन जाँच

  • स्थिर होने की जाँच
  • गिराने की जाँच
  • फिसलने की जाँच
  • जोड़ों की गति
  • पकड़ना और उठाना

रोबोट लर्निंग के लिए सिमुलेशन डेटा

एसेट और दृश्य भिन्नता

प्रक्रियात्मक भिन्नता वास्तविक दुनिया के वितरण के आधार पर एक वातावरण को कई विन्यासों में विस्तारित करती है। संरचित दृश्य सिमुलेशन के लिए आवश्यक एसेटों, भौतिकी और कार्य परिभाषाओं को बरकरार रखते हैं।

अनुकरण-सीखने के प्रक्षेप पथ

रोबोट के गति-पथ वातावरण के साथ उसकी क्रियाओं को दर्ज करते हैं। अर्थपूर्ण हिस्से, निर्धारित पकड़ बिंदु और सत्यापित भौतिकी उन संचालन कार्यों में सहायक होते हैं जिनसे इमिटेशन लर्निंग के लिए डेटा तैयार किया जाता है।

Physical AI प्रोजेक्ट पर चर्चा करें

संदर्भ इनपुट, लक्ष्य वातावरण और रोबोट कार्य साझा करें। टीम पुनर्निर्माण, दृश्य निर्माण और सिमुलेशन-डेटा आवश्यकताओं पर चर्चा कर सकती है।

Thrixel से संपर्क करें