Thrixel for Physical AI

Simuleringsklare verdener for robotlæring

Gjør inndata og spesifikasjoner fra den virkelige verden til strukturerte 3D-ressurser, komplette miljøer og simuleringsdata for fysisk AI.

Robotinteraksjon i et Thrixel-generert kjøkken. Demonstrasjon vist med 3× hastighet.

3D Creation for Physical AI

Rekonstruer et eksisterende miljø eller generer en strukturert scene fra en spesifikasjon.

Fra virkelige input

Digital tvillingrekonstruksjon

Bilder og video blir 3D-ressurser og miljøer med flere objekter med trekantmasker, PBR-materialer og separate semantiske deler. USDA-utdata bærer strukturen og fysikken som trengs for simuleringsarbeidsflyter.

Fra en scenespesifikasjon

Simuleringsdata i skala

Generer fullstrukturerte scener med simuleringsklare ressurser og tilsvarende oppgavedefinisjoner. Varier aktiva og oppsett ved hjelp av distribusjoner fra den virkelige verden, og lag robotbaner for imitasjonslæring.

Fra prompt til komplett SimReady-scene

Et miljø med artikulerte objekter, fysikkmaterialer og kollisjonsgeometri, klar for interaksjon i simulering. Hva er SimReady 3D?

Et komplett kjøkkenmiljø med møbler, hvitevarer og leddobjekter. Flythrough vist med 2× hastighet.
  • Fysikk ledd

    Ledde deler modellerer hvordan dører, lokk og andre komponenter beveger seg og samhandler.

  • Fysikkmaterialer

    Fysiske overflateegenskaper støtter kontakt og bevegelse i simuleringen.

  • Gyldige kollidere

    Kollisjonsgeometri gir objekter en fysisk tilstedeværelse for manipulasjon og miljøinteraksjon.

Semantisk 3D for robotinteraksjon

Eiendeler inneholder informasjon om deres komponenter, kontaktflater og gripeplasseringer.

  • Semantisk del resonnement

    Separate masker identifiserer meningsfulle komponenter, slik at et håndtak, dør og skapkropp kan delta i en oppgave.

  • Definerte robotgripepunkter

    Thrixel definerer gripeplasseringer for roboter for robotmanipulering, med grep-og-løft-kontroller i simulering.

  • Nøyaktig kollisjonsgeometri

    Mesh-kollidere og USD Physics-skjemaer beskriver kontaktene og begrensningene som brukes under interaksjon.

Fra referansebilder til validerte ressurser

Arbeidsflyten for gjenoppbygging kobler sammen utseende, geometri og fysisk oppførsel.

  1. 01

    Referanseinnganger

    Start med bilder av et enkelt objekt eller en hel scene. Referanseinndata og dimensjoner styrer rekonstruksjonen.

  2. 02

    3D rekonstruksjon

    Lag geometri, PBR-teksturer, separate masker for semantiske deler og simuleringsklar fysikk i en strukturert ressurs.

  3. 03

    Isaac Sim validering

    Test og kalibrer ressursen i simulering, kontroller dens oppførsel gjennom kontakt, artikulasjon og manipulasjon.

In-simuleringssjekker

  • Stabilisering
  • Slipp
  • Glidning
  • Bevegelse av mekaniske ledd
  • Ta tak og løft

Simuleringsdata for robotlæring

Eiendels- og scenevariasjon

Prosedyrevariasjon utvider et miljø til flere konfigurasjoner basert på virkelige distribusjoner. Strukturerte scener beholder ressursene, fysikken og oppgavedefinisjonene som trengs for simulering.

Imitasjons-læringsbaner

Robotbaner fanger interaksjoner med miljøet. Semantiske deler, definerte robotgripepunkter og validert fysikk støtter manipulasjonsoppgavene som brukes til å produsere imitasjonsdata.

Diskuter et Physical AI-prosjekt

Del referanseinndataene, målmiljøet og robotoppgavene. Teamet kan diskutere rekonstruksjon, scenegenerering og krav til simuleringsdata.

Kontakt Thrixel