Materialer uten Geometriendringer
Generer PBR-teksturer for en eksisterende modell med geometrien og delenavnene bevart. Påfør teksturer på hele modellen eller valgte mesh-noder.
Teksturoppløsning
Generer teksturer i 2K eller 4K. Bak eksisterende teksturer på nytt i 1K, 2K eller 4K for å justere oppløsningen uten å generere et nytt utseende.
Materialvarianter for 3D-modeller
Teksturering endrer uttrykket til en ressurs uten å endre silhuetten. Ulike overflatebehandlinger, fargepaletter og grader av slitasje kan gjøre samme mesh til varianter for et spillmiljø, produktvisualisering eller en tematisk ressurssamling.
Å bevare geometri og delenavn er nyttig når modellen allerede har riktig struktur. Teksturering av valgte deler kan oppdatere én komponent og beholde utseendet til de andre.