Material tanpa Perubahan Geometri
Buat tekstur PBR untuk model yang sudah ada sambil mempertahankan geometri dan nama bagiannya. Terapkan tekstur ke seluruh model atau node mesh terpilih.
Resolusi Tekstur
Buat tekstur dalam 2K atau 4K. Lakukan baking ulang tekstur yang sudah ada dalam 1K, 2K, atau 4K untuk menyesuaikan resolusi tanpa menghasilkan tampilan baru.
Variasi Material untuk Model 3D
Pemberian tekstur mengubah kesan suatu aset tanpa mengubah siluetnya. Beragam lapisan akhir, palet warna, dan tingkat keausan dapat mengubah mesh yang sama menjadi variasi untuk lingkungan gim, visualisasi produk, atau koleksi aset bertema.
Mempertahankan geometri dan nama bagian berguna jika model sudah memiliki struktur yang dibutuhkan. Pemberian tekstur pada bagian terpilih dapat memperbarui satu komponen sambil mempertahankan tampilan bagian lainnya.