Mga Feature
Texturer
Naglalapat ng mga bagong texture nang hindi binabago ang hugis ng modelo.
Mga Material nang Walang Pagbabago sa Geometry
Gumawa ng PBR texture para sa kasalukuyang model habang pinapanatili ang geometry at pangalan ng mga bahagi. Ilapat ang texture sa buong model o mga napiling mesh node.
Texture Resolution
Gumawa ng texture sa 2K o 4K. I-bake muli ang kasalukuyang texture sa 1K, 2K, o 4K para baguhin ang resolution nang hindi gumagawa ng bagong hitsura.
Mga Materyal na Bersiyon para sa 3D Models
Binabago ng texturing ang impresyon ng asset nang hindi binabago ang silweta nito. Ang iba't ibang finish, color palette, at antas ng pagkakaluma ay maaaring gawing mga bersiyon ang iisang mesh para sa game environment, product visualization, o koleksiyon ng asset na may iisang tema.
Kapaki-pakinabang ang pagpapanatili ng geometry at pangalan ng mga bahagi kapag mayroon na ang modelo ng kinakailangang istruktura. Maaaring i-update ng texturing sa piling bahagi ang isang component habang pinapanatili ang hitsura ng iba.